Уровни сложности

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Перед началом игры вам потребуется выбрать один из уровней сложности (по умолчанию игрокам будут доступны: «Обычный», «Высокий» и «Эксперт»). После того как вы завершите игру одним из классов, вам станет доступен уровень сложности «Мастер», а когда один из ваших персонажей достигнет 60-го уровня, вы сможете играть на уровне сложности «Истязание». Можно изменять уровень сложности во время игры, нажав кнопку START (в версии игры для консолей) или открыв меню игры (в версии для PC — клавиша Escape по умолчанию) и выбрав «Понизить сложность» или «Повысить сложность». Тем не менее, существуют определенные ограничения, связанные с повышением и понижением сложности, поэтому в некоторых случаях будет необходимо начать игру заново.

Общие изменения

В общем и целом, на более высоких уровнях сложности («Высокий», «Эксперт», «Мастер») монстры будут обладать увеличенным запасом здоровья, а их атаки станут гораздо опаснее. С другой стороны, во время игры на высоких уровнях сложности вы сможете получить предметы лучшего качества, а также больше золота и опыта.

Уровни сложности в версии игры для PC

Уровни сложности в Diablo III.
  • Обычный уровень сложности: 100% здоровья, 100% урона, 0% дополнительного золота, 0% дополнительного опыта
  • Высокий уровень сложности: 200% здоровья, 130% урона, 75% дополнительного золота, 75% дополнительного опыта
  • Эксперт: 320% здоровья, 189% урона, 100% дополнительного золота, 100% дополнительного опыта
  • Мастер : 512% здоровья, 273% урона, 200% дополнительного золота, 200% дополнительного опыта
  • Истязание I: 819% здоровья, 396% урона, 300% дополнительного золота, 300% дополнительного опыта
  • Истязание II: 1311% здоровья, 575% урона, 400% дополнительного золота, 400% дополнительного опыта
  • Истязание III: 2097% здоровья, 833% урона, 550% дополнительного золота, 550% дополнительного опыта
  • Истязание IV: 3355% здоровья, 1208% урона, 800% дополнительного золота, 800% дополнительного опыта
  • Истязание V: 5369% здоровья, 1752% урона, 1150% дополнительного золота, 1150% дополнительного опыта
  • Истязание VI: 8590% здоровья, 2540% урона, 1600% дополнительного золота, 1600% дополнительного опыта
  • Истязание VII: 18985% здоровья, 3604% урона, 1700% дополнительного золота, 1900% дополнительного опыта
  • Истязание VIII: 41625% здоровья, 5097% урона, 1800% дополнительного золота, 2300% дополнительного опыта
  • Истязание IX: 91260% здоровья, 7208% урона, 1900% дополнительного золота, 2750% дополнительного опыта
  • Истязание X: 200082% здоровья, 10194% урона, 2000% дополнительного золота, 3300% дополнительного опыта

Уровни сложности в версии игры для консолей

  • Низкий уровень сложности: +0% к показателю «Поиск золота», +0% к показателю «Поиск магических предметов», +0% к получаемому опыту
  • Обычный уровень сложности: +20% к показателю «Поиск золота», +20% к показателю «Поиск магических предметов», +40% к получаемому опыту
  • Высокий уровень сложности: +40% к показателю «Поиск золота», +40% к показателю «Поиск магических предметов», +80% к получаемому опыту
  • Мастер I: +60% к показателю «Поиск золота», +60% к показателю «Поиск магических предметов», +120% к получаемому опыту
  • Мастер II: +70% к показателю «Поиск золота», +70% к показателю «Поиск магических предметов», +140% к получаемому опыту
  • Мастер III: +80% к показателю «Поиск золота», +80% к показателю «Поиск магических предметов», +160% к получаемому опыту
  • Мастер IV: +90% к показателю «Поиск золота», +90% к показателю «Поиск магических предметов», +180% к получаемому опыту
  • Мастер V: +100% к показателю «Поиск золота», +100% к показателю «Поиск магических предметов», +200% к получаемому опыту

Похищение здоровья

Свойство «Похищение здоровья» позволяет восполнять здоровье в размере определенного процента от наносимого урона, и эффективность этого свойства снижается по мере развития персонажа.

  • На 60-м уровне:
  • Эффективность свойства «Похищение здоровья» снижается на 90%.
  • На 70-м уровне:
  • Персонаж больше не может восполнять здоровье с помощью «Похищения здоровья».

Сопротивление монстров

Могущественные создания не поддаются эффектам контроля (например, оглушению и замедлению), из-за чего справиться с ними намного сложнее.

  • Сопротивление — это показатель, снижающий эффективность определенного умения в заданной пропорции. Например, умение, которое по умолчанию оглушает элитного монстра на 5 сек., оглушит его всего на 1,75 сек.
  • Кроме того, существуют так называемые минимальные значения для умений, используемых против монстров, обладающих сопротивлением к данному типу умений. Например, если попытаться оглушить босса (70% сопротивление к оглушению) с помощью умения со стандартным временем оглушения в 1,5 сек., то это время снизится до 0,45 сек. Соответственно, босс вообще избежит оглушения, так как минимальное значение для срабатывания такого эффекта составляет 0,5 сек. Если же вы захотите отбросить того же босса с помощью умения, которое отбрасывает менее чем на 21 м, то он не сдвинется с места.
  • Что касается умений, снижающих скорость передвижения или атаки, уровень сложности влияет на действенность эффекта, но не на его длительность. Например, если использовать эффект, понижающий скорость передвижения на 60%, против элитного монстра, то из-за штрафа к эффекту в 25% противник будет замедлен всего на 45%. См. таблицу ниже.[1]
Монстр Сопрот. оглушению Мин. зн. для оглушения Сопрот. оплетению Мин. зн. для оплетения Сопрот. замедлению Сопрот. скорости атаки Мин. зн. для отбрасывания
Элитный 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Прислужник 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Редкий 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Босс 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

Заметки

  1. Уровни сложности/ Официальный сайт.