Убийца (Diablo II)

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Убийца
Assassin.gif
ОтношениеViz-Jaq'taar
РодинаНеизвестно
ОзвучилCarrie Gordon

Убийца - один из игровых классов Diablo II добавленный в дополнении Lord of Destruction. Убийцы - это древний орден, изначально основанный магами клана Визджерей, чтобы выслеживать и уничтожать поддавшихся искушениям магов в их собственных рядах. Применяя на практике секретные навыки, чтобы сражаться и противостоять магии их изворотливых противников, убийцы накопили множество хитрых приемов, включая ловушки и другие адские изобретения, искусства боя и мощные ментальные возможности. Обычные люди ничего не знают об убийцах, но о них весьма наслышаны все, кто применяет магию: таинственные воины внушают им как страх, так и уважение.

Характеристики

Стартовые характеристики При получении уровня Повышение характеристик
Сила 20
Ловкость 20
Живучесть 20 +3 Здоровья
+1.75 Живучести
Энергия 25 +1.25 Мана
Здоровье 50 +2
Мана 25 +1.25
Живучести 95 +1.5

Способности

Fists of Fire (Diablo II)Claws of Thunder (Diablo II)Blades of Ice (Diablo II)Tiger Strike (Diablo II)Cobra Strike (Diablo II)Phoenix Strike (Diablo II)Dragon Talon (Diablo II)Dragon Claw (Diablo II)Dragon Tail (Diablo II)Dragon Flight (Diablo II)Burst of Speed (Diablo II)Fade (Diablo II)Venom (Diablo II)Claw Mastery (Diablo II)Weapon Block (Diablo II)Shadow Warrior (Diablo II)Shadow Master (Diablo II)Psychic Hammer (Diablo II)Cloak of Shadows (Diablo II)Mind Blast (Diablo II)Shock Web (Diablo II)Charged Bolt Sentry (Diablo II)Lightning Sentry (Diablo II)Death Sentry (Diablo II)Fire Blast (Diablo II)Wake of Fire (Diablo II)Wake of Inferno (Diablo II)Blade Sentinel (Diablo II)Blade Fury (Diablo II)Blade Shield (Diablo II)Assassin Skill Trees (Diablo II).png
Martial Arts Shadow Disciplines Ловушки
Уровень 1 Tiger Strike, Dragon Talon Claw Mastery, Psychic Hammer Fire Blast
Уровень 6 Fists of Fire, Dragon Claw Burst of Speed Shock Web, Blade Sentinel
Уровень 12 Cobra Strike Weapon Block, Cloak of Shadows Charged Bolt Sentry, Wake of Fire
Уровень 18 Claws of Thunder, Dragon Tail Fade, Shadow Warrior Blade Fury
Уровень 24 Blades of Ice, Dragon Flight Mind Blast Lightning Sentry, Wake of Inferno
Уровень 30 Phoenix Strike Venom, Shadow Master Death Sentry, Blade Shield

История

В третьем веке, два брата-адепта магического клана Визджерей восстали в своей мощи. Их звали Хоразон и Бартук. Они оба достигли небывалых высот в магическом искусстве, но вместе с мастерством выросла и их гордыня. Стремясь обрести еще большую власть, они решили обратиться к запретной демонической магии.

Они разошлись только в одном как именно следует использовать силы Преисподней. Хоразон рассматривал демонов только как источник энергии и считал, что их следует полностью подчинять своей воле. Бартук, напротив, внимательно изучал обитателей Ада и за долгие годы приобрел к ним что-то вроде симпатии. В конце концов, не без помощи самих демонов, он решил, что лучший путь к пониманию демонической силы лежит через союз с Князьями Ада. И он ступил на этот путь...

Столь разные учения привели к расколу некогда могущественного клана. Сначала это была тихая неприязнь, потом открытая вражда. Когда же пролилась кровь, братья поняли, что оказались пешками в руках демонов. Но было поздно. Битва, в которой сошлись последние адепты клана, была столь ужасна, что даже небосвод вспыхнул кровавым пламенем, а когда пламя погасло, осталось только молчание и горечь.

Бартук погиб, Хоразон ушел в добровольное изгнание, а клан Визджерей получил жестокий урок. Горстка магов, выживших в битве, поклялась никогда не прибегать к демонической магии и обратилась к изучению сил природы. Чтобы предотвратить повторение трагедии, маги создали тайный орден, чьей единственной целью была слежка за магическими кланами и пресечение любых попыток обратиться к запретной силе. Так родился Виз ДжакТаар, орден Истребителей Магов, членов которого называют ассасинами или просто убийцами.

Понимая, что подобный орден может сам подвергнуться порче, маги запретили убийцам заниматься какой бы то ни было магией. Членам ордена было предписано стремиться к кристальной чистоте ума, проводить жизнь в медитации и не искать никаких внешних источников силы поскольку любой подобный источник может оказаться проводником демонической силы.

Убийцы были вынуждены искать силу в самих себе, и они ее нашли. Их ясный разум породил множество гениальных изобретений, а долгие годы тренировок позволили в совершенстве овладеть скрытыми возможностями тела и духа. Кроме того, им никто не запрещал использовать зачарованное оружие, не несущее на себе печати зла.

Поскольку существование ордена покрыто завесой тайны, очень немногие знают правду о нем и его членах. Про убийц ходит множество жутких легенд и двусмысленных слухов, и нередко могущественные маги отказывались от мыслей о союзе с демонами только лишь из страха перед загадочными убийцами.

В последнее время, когда Трое Братьев воссоединились, а силы Ада вновь подняли головы, убийцам все чаще приходится покидать свои тайные обители и напоминать о своем существовании.

Как уже было сказано, убийцы не пользуются никакой магией, но им разрешено применять оружие, несущее в себе чистую энергию природы. Однако главная сила ордена не в оружии, а в развитии собственных способностей тела и духа.

Уникальная техника рукопашного боя, разработанная орденом, основана на применении «когтя» - экзотического оружия, представляющего собой набор стальных лезвий, закрепленных на костяшках пальцев. Закрепив по когтю на каждой руке, опытные убийцы наносят врагу двойной урон.

Все убийцы проводят долгие часы в медитациях, постигая Учение Тени искусство, сочетающее в себе управление силой разума и воровские навыки. Даже послушнику ордена ничего не стоит взломать замок на сундуке, а опытные мастера могут становиться невидимыми, устанавливать хитроумные ловушки и убивать врагов мыслью.[1]

Фразы

Акт I

(upon entering the Blood Moor): "They'll never see me coming."

(upon entering the Den of Evil): "So dark. Perfect."

(upon clearing the Den of Evil): "The Rogue's test is done."

(upon entering the Burial Grounds): "Who's handiwork lies buried here?"

(upon killing Blood Raven): "What I kill stays dead."

(upon touching the Cairn Stones): "These stones hold an ancient power."

(upon touching the Tree of Inifuss): "How has this tree escaped corruption?."

(upon reaching Tristram): "Tristram. The first to fall to Diablo's wrath."

(upon freeing Deckard Cain): "Cain, go to the Rogue camp!

(upon entering the Forgotten Tower: "Oh, who would wanna remember this place?"

(upon killing The Countess): "So much treasure. It almost covers the stench."

(upon entering the Monastery Gate): "Such corruption in this place."

(upon reclaiming the Horadric Malus): "A malus. This should go to Charsi."

(upon entering the Jail): "Try and cage me demons."

(upon entering the Catacombs): "I don't like it down here."

(upon defeating Andariel): "Death becomes you Andariel."

Акт II

(upon entering the Lut Gholein Sewers): "Why must evil hide in such wretched places?"

(upon killing Radament): "Vengeance. For Atma."

(upon starting Шаблон:2q quest): "An eclipse? Never a good omen."

(upon entering the Claw Viper Temple): "Dark magic in a darker tomb."

(upon shattering Шаблон:2q Altar): "Serpents, I expected worse."

(upon entering the Arcane Sanctuary): "The Sanctuary, Horazon's obsession."

(upon finding The Summoner): "Summoner, the dark magics have corrupted you."

(upon killing The Summoner): "Horazon, your decoy is dead."

(upon entering a false tomb): "The Horadrim have left their mark here."

(upon entering the true Tal Rasha's Tomb): "I can sense Tal Rasha's presence."

(after talking with Tyrael): "I shall track the Prime Evils to the ends of the world."

Акт III

(upon obtaining the Jade Figurine): "Hm, a jade statue. What should I do with it?"

(upon obtaining the Gidbinn): "What a delicious blade. Ishould consult Ormus."

(upon entering the Kurast Sewers): "And I thought the Forgotten Tower stank."

(upon finding the lever in the Kurast Sewers): "Levers are made to be pulled."

(upon opening the chest in the Kurast Sewers): "This is one drain I don't mind cleaing out."

(upon obtaining Lam Esen's Tome): "Black books make for dark thoughts."

(upon completing the Шаблон:2q quest): "Ormus, you have strange taste in books."

(upon finding the High Council of Zakarum): "I dread this place."

(after defeating the High Council of Zakarum): "The dark magic here is dispelled."

(upon entering the Durance of Hate): "Mephisto, I'm coming for you."

(after defeating Mephisto): "Mephisto, you were no match for me."

Акт IV

(after defeating Izual): "Corruption, take flight."

(after defeating Diablo): "A hero's mistake is finally corrected."

Акт V

(upon entering the Bloody Foothills): "You'll pay for your atrocities Baal."

(after defeating Shenk the Overseer): "Shenk, your command has ended."

(upon freeing the last soldiers in the Frigid Highlands): "Follow me."

(upon entering Nihlathak's Temple): "I should have known."

(after defeating Nihlathak): "You dark mages are all alike, obsessed with power."

(upon reaching the Arreat Summit): "I shall prove worthy."

(upon entering The Worldstone Chamber): "The Worldstone. What power."

(after defeating Baal): "The evil brotherhood is no more."

Заметки

  1. Diablo II Manual: Lord of Destruction, стр 20. Blizzard Entertainment, 1997-2001.