Охотник на демонов

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Охотник на демонов
Demon-hunter-art4.jpg
ОтношениеСкитающиеся охотники
СпособностиУмения охотника на демонов
Пассивные способностиПассивные умения варвара
Ресурс(ы)Ненависть и Концентрация
Основная характеристикаЛовкость
ИстокиПриграничье
ДрузьяНеизвестно

The Demon Hunter is the ranged attacking class. They specialize in bows and crossbows, which they supplement with numerous ranged attacks, traps of various types, and even a few melee range skills.

The Demon Hunter was the fifth and final playable class revealed for Diablo III and was announced in October 2010 at Blizzcon.


The demon hunters are a group of fanatical warriors sworn to a single purpose: the destruction of the creatures of the Burning Hells. The demon hunters make their home in the Borderlands, away from the jurisdiction of any nation. At any time, over half of them are dispatched to various parts of the world to fight hellspawn. There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness. They hone this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon. But their mission and their power are not all that bind them together.

The female Demon Hunter in Diablo III fled from her village as a child during a demonic invasion. She was the only survivor. After days, she was found by a Demon Hunter and was taken in as a member. Since every Demon Hunter has a story like this, it is possible that the background for the male character will be similar.


История

Заметки Абд аль-Хазира

Я только что вернулся из странствий по окраине морозных пустошей, именуемых землями Ужаса. Когда-то это было чудесное место, но катастрофа, которой нет равных, навсегда изменила его облик. Теперь здесь можно наблюдать лишь разрушенные города и блеклые пейзажи. Ни одной живой души не скрывается в руинах. Я направлялся в город Бронн на ночевку, но по прибытии моему взору предстала сцена невиданного разрушения. Мне следовало бежать со всех ног при первом же признаке опасности, но любопытство одержало верх. Большая часть строений выгорела до фундамента, и лишь головешки дымились там, где раньше стояли стены. Пепел обжигал мои легкие. Улицы были завалены телами, многие из которых были лишены конечностей и даже наполовину съедены. Город был оставлен.
Или так мне показалось.
Из-за трактира, одного из немногих уцелевших зданий, выскочили отвратительные серокожие создания, кричащие что-то на жутком языке. Они представляли собой глыбы уродливой плоти, сплетенной из поджарых мышц. Беспомощный и недвижимый, я ждал их приближения. Одно из существ, что было впереди отряда, схватило меня за плащ и приподняло, а его когти разрывали ткань и мою кожу. Я почувствовал жаркое дыхание и был окутан зловонием гнилой плоти. Пасть создания разверзлась и обнажила ряды острых зубов, пожелтевших и окровавленных. Я же думал лишь о том, что мой голос умолкнет, и я никогда не смогу рассказать своим преданным читателям о еще одном чуде света.
Вдруг что-то просвистело у моего уха, и из глаза чудовища выскочил наконечник стрелы от арбалета, окропляя мое лицо фонтаном крови. Демон взвыл от боли и бросил меня на землю, разразившись руганью. Другие чудовища принялись искать невидимого врага, и обо мне на какую-то секунду забыли. Я осмелился приподнять голову, чтобы оглядеться и найти обладателя арбалета.
Так я впервые увидел охотника на демонов.
Девушке едва ли было двадцать лет. Она вышла из тени, отбрасываемой стеной в лучах закатного солнца, и быстро расправилась с остальными демонами. Охотница была вооружена двумя арбалетами, из которых без остановки вылетали огненные стрелы. Они описывали светящиеся дуги над моей головой и впивались в огромных монстров. Одним выстрелом охотница убивала сразу нескольких. Краем глаза я заметил, как к ней подбирались другие исчадия ада. Я попытался предупредить девушку об опасности, но слова застряли в горле. Впрочем, мне не стоило беспокоиться: охотница следила за ситуацией. Она сняла с пояса три металлических шара и бросила их демонам под ноги. Те успели увидеть лишь вспышку огня и света и были мгновенно оглушены. Ей хватило этого времени, чтобы обежать группу монстров и убить их одного за другим из арбалета.
Оглядев последний раз город и удовлетворившись отсутствием врагов, она подошла ко мне, грустно качая головой. Взгляд ее был полон глубокой грусти. Она повесила арбалеты на пояс, и они скрылись под складками плаща.
- Выживших нет, - в голосе ее была горечь.

Они зовут себя охотниками на демонов. Это группа фанатичных воинов, преданных лишь одной цели – уничтожению созданий из Преисподней. Охотники на демонов исчисляются сотнями. Своим домом они избрали Земли Ужаса, где они могут жить и тренироваться, не опасаясь вмешательства со стороны народов, чью территорию они бы заняли. Впрочем, примерно половина из них, подобно той девушке, отправляется время от времени на поиски исчадий ада. Охотники на демонов обладают некой особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями, но менее стойкого человека это свойство свело бы с ума. Они постигают свои силы и учатся управлять ими, ведь именно они позволяют охотникам использовать демонические умения как оружие. Но цель охотников и их силы – не единственное, что держит их вместе.

Той ночью девушка рассказала мне о своей жизни, о нашествии демонов на ее город, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили ее дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала, и украли все, что она любила. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока ее не нашел охотник и не обнаружил в ней особую силу. Он забрал ее с собой и воспитал как собственную дочь. Каждый охотник на демонов может рассказать похожую историю.
Они выжили и теперь хотят отомстить.

Class Design

Blizzcon 2010's Gameplay Panel called "A Hero Emerges" was dominated by the Demon Hunter's Class Design. The Demon Hunter fills out the rpg-archetype of a conventional ranged class, using ranged weaponry mostly and primarily. She is designed as a sort of "Bounty Hunter", preparing for battle and therefore using gadgets and traps as well.

Jay Wilson described the class genesis in an interview published in the Blizzcon 2010 show program:

[1]

Where did the idea for the Demon Hunter come from?
Jay Wilson: It probably doesn’t come as a surprise that we chose a ranged-weapon class as the fifth class; however we didn’t want to do something completely predictable. We liked the idea of a bounty hunter or a monster-hunter—someone who was a little bit more sinister and an aggressor—and so we came up with a character whose sole focus was, “I hate demons.” She’s had horrible things happen to her. She’s lost family, lost loved ones, and has dedicated her life to eradicating as many demons as she can by any means possible. As a character, she’s walked a lot of dark roads to gain the knowledge she needs to overcome her enemy.
With the demon hunter we found inspiration in characters like Van Helsing, Boba Fett, and even MacGyver. The demon hunter is very focused on conventional, man-made weaponry and gadgets. She dual-wields crossbows, and where one class might conjure a magical fireball, the demon hunter would buy a device in the lower markets of Caldeum that would allow her to trap the essence of a demon and then release that essence in an explosive blast, not unlike a hand grenade. She has no qualms about using her enemies against themselves, dabbling in dark magic, and generally doing whatever it takes to destroy demons wherever they live.


Male Demon Hunter

Male Demon Hunter.

The male Demon Hunter wasn't ready to be shown at Blizzcon 2010, just like the female Monk wasn't ready at Blizzcon 2009. She was revealed early in 2010, and the male demon hunter was revealed [2] in February of 2011.

@Diablo teased this in a tweet on January 13, 2011. [3]

How’s the male DH progressing?
He’s doing well. He’s supposed to be stopping by sometime next week actually. We’ll see. You know how he is. -Diablo


Ranger Design Evolution

The team has talked about the evolution of the character concept. They knew from the start that they wanted a ranged attacking class, but weren't at all sure what kind or what the lore would be. Christian Lichtner spoke on that from Blizzcon 2010:[4]

Christian Lichtner: For the Demon Hunter, for example, we had a desert ranger at some point and it was awesome, it was really cool. It was an interesting take on the ranger, we didn't have that before. Like all our other classes, we tried to give it a little bit of a twist. One of the things with that was when we were doing the desert ranger, we found that stuff was getting a little bit clunky, we had a little too much cloth on him. And while it looks really cool, it also starts looking bulkier. And whenever we start seeing a class that looks really bulky, we start thinking short sword, or daggers, or fist weapons - stuff you can melee with. We wanted to strive to stay away from that. There have been other ideas that we had that were really, really cool that I think we're going to save.


Design Evolution

The design of the Archer / Demon Hunter was detailed in a series of slides during the Blizzcon 2010 Gameplay Panel, compilation images of which can be seen below.


Melee Combat?

There were no melee combat skills for the Demon Hunter at Blizzcon 2010, but during the panel discussion the team talked about earlier designs of the character where she had one demonic arm and huge strength, along with some melee combat skills. Those may or may not return in further design.

Jay Wilson spoke on this from Blizzcon 2010: [5]

Fan of Knives in action.
GP: Like the Amazon before it, will the Demon Hunter be able to spec for melee?
Jay Wilson: We haven’t really decided on that yet! We’ve focused initially away from melee oriented abilities because we’re trying to capture the essence of the class, and the essence isn’t melee.
That being said, on the Wizard, we certainly did a lot of things that were more melee oriented, recognizing that there are some players that may want to create a “battle mage,” you know? So there is the capacity to do that for that character. If we find a compelling archetype in our heads then we’ll try to make skills that suit that.
The only skill for the Demon Hunter that we have right now that does kind of fit the bill is called Fan of Knives where she throws an array of knives a very short distance all around her. It’s not a melee skill but it is a very close range skill.
If we can come up with a great idea for a melee build then we’ll definitely do that as long as it doesn’t detract from the core of who she is as a character.


Bashiok also spoke on this in October 2010.[6]

The demon hunter isn't restricted to ranged weapons but is of course the core archetype of the class. It's a bit early for determining usable weapons still, but I know at the least one-handers/shields are planned to be usable. And it's likely there will at least be some traits that improve melee weapon use.


Активные способности

More than just bows can be equipped.

Уровень Иконка Название Описание
1 Demonhunter hungeringarrow.png [Самонаводящаяся стрела] Восстанавливается: 3 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает волшебную стрелу, которая сама ищет жертву и наносит ей урон в размере X% урона от оружия. Кроме того, с вероятностью 35% стрела пронзает цель насквозь.
Требуется: Лук
3 Demonhunter entanglingshot.png Замедляющий выстрел Восстанавливается: 3 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает стрелу, наделенную энергией Тьмы, которая наносит основной цели X% урона от оружия и опутывает до 2 противников, снижая их скорость передвижения на 60% на 2 сек.
Когда охотник на демонов поражает противника умением «Замедляющий выстрел», эффект замедления на опутанном противнике обновляется.
Требуется: Лук
11 Demonhunter bolas.png Болас Восстанавливается: 3 ед. ненависти.
Охотник на демонов бросает взрывной болас, который опутывает противника и через 1 сек. взрывается, нанося цели урон от огня в размере X% урона от оружия, а окружающим цель противникам охотника в радиусе 14 м — урон от огня в размере Y% урона от оружия.
14 Demonhunter evasivefire.png Отход под прикрытием Восстанавливается: 4 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает несколько стрел, нанося основной цели X% урона от оружия, а двум дополнительным — Y% урона от оружия.
Если противник находится перед охотником на демонов на близком расстоянии, охотник на демонов выполняет сальто назад, отпрыгивая на 5 м.
Требуется: Лук
15 Demonhunter grenades.png Граната Восстанавливается: 3 ед. ненависти.
Охотник на демонов бросает гранату, которая отскакивает от земли и наносит при взрыве урон от огня в размере X% урона от оружия.

Уровень Иконка Название Описание
2 Demonhunter impale.png Бросок кинжала Затраты: 20 ед. ненависти.
Охотник на демонов бросает в противника кинжал, проходящий навылет и наносящий X% урона от оружия.
5 Demonhunter rapidfire.png Скоростная стрельба Затраты: 20 ед. ненависти на применение и 6 ед. ненависти — на поддержание.
Охотник на демонов производит серию выстрелов, наносящих X% урона от оружия в виде физического урона.
Требуется: Лук
12 Demonhunter chakram.png Шакрам Затраты: 10 ед. ненависти.
Охотник на демонов бросает шакрам, который наносит физический урон в виде X% урона от оружия всем противникам на своем пути.
20 Demonhunter elementalarrow.png Стрела стихий Затраты: 10 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает огненную стрелу, которая наносит урон от огня в виде X% урона от оружия всем целям на своем пути.
Требуется: Лук

Уровень Иконка Название Описание
4 Demonhunter caltrops.png Шипы Затраты: 6 ед. концентрации.
Охотник на демонов бросает на землю ловушку, которая срабатывает при приближении противника и поражает все цели в радиусе 12 м, снижая их скорость передвижения на 60%.
Время действия ловушки: 6 сек.
8 Demonhunter smokescreen.png Дымовая завеса Затраты: 14 ед. концентрации

Время восстановления: 2 сек.
Охотник на демонов создает дымовую завесу и исчезает из поля зрения противников на 1 сек.

16 Demonhunter shadowpower.png Сила тьмы Затраты: 14 ед. концентрации.
Охотник на демонов черпает силы во тьме и в течение 5 сек. восполняет X ед. здоровья при нанесении урона противникам.

Уровень Иконка Название Описание
9 Demonhunter vault.png Кульбит Затраты: 8 ед. концентрации.
Охотник на демонов совершает акробатический прыжок на X м.
13 Demonhunter preparation.png На изготовку Время восстановления: 45 сек.
Охотник на демонов мгновенно восстанавливает X ед. концентрации.
17 Demonhunter companion.png Питомец Время восстановления: 30 сек.
Эффект при активации: При следующей атаке ворон нанесет на X% больше урона.
Пассивный эффект: Охотник на демонов призывает ворона, который клюет противников, нанося им физический урон в размере Y% урона от оружия.
21 Demonhunter markedfordeath.png Метка смерти Затраты: 3 ед. концентрации.
Охотник на демонов ставит на противника метку смерти. Отмеченная цель получает на X% больше урона в течение 30 сек.

Уровень Иконка Название Описание
14 Demonhunter fanofknives.png Веер клинков Время восстановления: 10 сек.
Охотник на демонов выпускает веер клинков, которые наносят X% урона от оружия всем противникам в радиусе 20 м. Клинки также снижают скорость передвижения противников на 60% на 1 сек.
17 Demonhunter spiketrap.png Шипастая ловушка Затраты: 30 ед. ненависти.
Охотник на демонов размещает на земле ловушку, которая заряжается в течение 2 сек., после чего срабатывает при приближении противника. После срабатывания ловушка перезаряжается в течение 2 сек. В ней содержится до 3 зарядов, наносящих при каждом взрыве урон от огня в размере X% урона от оружия всем противникам в радиусе 8 м.
Одновременно вокруг охотника на демонов может быть не более 3 заряженных ловушек.
25 Demonhunter sentry.png Турель Затраты: 30 ед. ненависти

Время восстановления: 6 сек.
Охотник на демонов устанавливает на землю турель, стрелы которой наносят противникам урон в размере 280% урона от оружия. Время существования турели — 30 сек.
Одновременно возле охотника на демонов может находиться не более 2 турелей.

61 Demonhunter vengeance.png Возмездие Время восстановления: 90 сек.
Охотник на демонов на 15 сек. становится воплощением мести.
  • Поясные пистоли: при каждой атаке охотник на демонов совершает 4 дополнительных выстрелов, наносящих урон в размере X% урона от оружия.
  • Самонаводящиеся снаряды: при каждой атаке охотник на демонов выпускает 4 снарядов в находящихся поблизости противников, нанося противникам урон в размере Y% урона от оружия.

Уровень Иконка Название Описание
19 Demonhunter strafe.png Обстрел Затраты: 12 ед. ненависти.
Охотник на демонов на ходу стреляет в ближайших противников и наносит им X% урона от оружия. При этом скорость ее передвижения составляет 75% от обычной.
Требуется: Лук
22 Demonhunter multishot.png Залп Затраты: 25 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает множество стрел, наносящих X% урона от оружия всем противникам в области поражения.
Требуется: Лук
27 Demonhunter clusterarrow.png Разрывная стрела Затраты: 40 ед. ненависти.
Охотник на демонов выпускает разрывную стрелу, которая при взрыве наносит урон от огня в размере X% урона от оружия и распадается на 4 небольших гранат, которые, в свою очередь, при взрыве наносят урон от огня в размере Y% урона от оружия.
Требуется: Лук
30 Demonhunter rainofvengeance.png Ливень возмездия Время восстановления: 30 сек.
Охотник на демонов выпускает мощный залп стрел, наносящий урон по области. Стрелы падают с неба в течение 5 сек. и наносят всем противникам в области поражения X% урона от оружия.
Требуется: Лук

Пассивные способности

Уровень Иконка Название Описание
10 Demonhunter passive thrillofthehunt.png Охотничий азарт Раз в 6 сек. следующая атака охотника на демонов, требующая затрат ненависти, на 2 сек. обездвиживает всех противников, попавших под ее действие.
10 Demonhunter passive tacticaladvantage.png Тактическое превосходство При использовании умений «Кульбит», «Дымовая завеса» и при отскоке во время «Отхода под прикрытием» скорость передвижения охотника на демонов повышается на 60% в течение 2 сек.
13 Demonhunter passive vengeance.png Кровавая месть Максимальный запас ненависти увеличивается на 25 ед. Сферы здоровья не только восполняют здоровье, но и восстанавливают 30 ед. ненависти и 3 ед. концентрации.
16 Demonhunter passive steadyaim.png Твердая рука Если в радиусе 10 м от охотника на демонов противников нет, ее урон увеличивается на 20%.
20 Demonhunter passive culltheweak.png Добивание Урон, наносимый замедленным или окоченевшим противникам, увеличен на 20%.
20 Demonhunter passive nightstalker.png Ночной охотник При нанесении критического урона охотник на демонов с определенной вероятностью восстанавливает 1 ед. концентрации.Концентрация необходима для использования тактических и защитных умений.
25 Demonhunter passive brooding.png Раздумья Каждую секунду, пока охотник на демонов сохраняет неподвижность, она получает возможность восполнять 3,0% от своего максимального запаса здоровья в секунду. Эффект может суммироваться до 3 раз. Эффект пропадает через 5 секунд после того, как охотник на демонов сдвинется с места.
27 Demonhunter passive hotpursuit.png Жаркая погоня Когда охотник на демонов поражает противника, скорость ее передвижения увеличивается на 20% на 2 сек.
30 Demonhunter passive archery.png Стрельба Охотник на демонов получает бонус в зависимости от типа оружия:
  • Лук: урон увеличен на 8%
  • Арбалет: урон при критическом ударе увеличен на 50%
  • Ручной арбалет: вероятность критического удара увеличена на 5%
  • Второй ручной арбалет: восстановление 1 ед. ненависти в сек.
30 Demonhunter passive numbingtraps.png Сковывающие ловушки Урон, наносимый противниками, попавшими под воздействие умений «Веер клинков», «Шипастая ловушка», «Шипы», «Гранаты» или под огонь турели, снижается на 25% на 3 сек.
35 Demonhunter passive perfectionist.png Вершина мастерства Затраты концентрации на использование умений уменьшаются на 10%. Показатели брони и сопротивления всем видам урона увеличиваются на 10%.
Концентрация необходима для использования тактических и защитных умений.
40 Demonhunter passive customengineering.png Доработка механизмов Время действия умений «Шипы», «Метка смерти», «Шипастая ловушка» и «Турель» увеличивается на 100%. Увеличивает максимальное количество турелей до 3, а максимальное количество шипастых ловушек — до 6.
45 Demonhunter passive grenadier.png Гренадер Урон, наносимый гранатами, увеличивается на 10%.

Радиус поражения гранат увеличивается на 20%. Погибая, охотник на демонов взрывает гигантскую гранату, наносящую урон от огня в размере 1000% урона от оружия.

50 Demonhunter passive sharpshooter.png Меткий стрелок Ежесекундно вероятность критического удара увеличивается на 4%. Этот бонус исчезает спустя 1 сек. после нанесения критического урона.
55 Demonhunter passive ballistics.png Баллистика Урон от снарядов увеличен на 100%. Кроме того, при первоначальном нападении на противника охотник на демонов с вероятностью 20% выпускает самонаводящийся снаряд, наносящий 150% урона от оружия.
64 Demonhunter passive ambush.png Засада Охотник на демонов наносит на 40% больше урона противникам, чей запас здоровья превышает 75% от максимального.
66 Demonhunter passive awareness.png Бдительность При получении смертельного урона охотник на демонов не умирает, а исчезает на 2 сек. и восполняет здоровье в объеме 50% от максимального запаса здоровья.
Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 60 сек.
68 Demonhunter passive singleout.png Охота на одиночку Вероятность нанести цели критический урон возрастает на 25%, если цель находится на расстоянии 20 или более метров от остальных противников.

Resource System

The Demon Hunter uses a dual resource system, known as Hatred and Discipline. Hatred (the red portion of the orb) dictates the resource available for offensive attacks, and it regenerates quickly. Discipline determines resources available for the Demon Hunter's defensive maneuvers, and also some of her traps.

Previous comments about the development of the resource are retained below.

The Demon Hunter used quickly-regenerating mana as her resource in the Blizzcon 2010 PvM demo. This was merely a temporary solution, since the team wants to give each class in the game a unique resource. Jay Wilson elaborated on this in an interview from Blizzcon, in October 2010.[7]

GP: What’s the Demon Hunter’s resource system?
Jay: She doesn’t have one yet. Right now she’s just using mana and that’s temporary. It’s our goal that every class have a unique one – and really, I’m not even being coy here, we really don’t have one! We’ve got about five or six ideas on the table.
GP: Care to share a couple of them!?
'Jay: No! [laughs] Mainly because I’m not the primary designer of the Demon Hunter and I don’t want to give away anything that Wyatt might not actually want me to say!

There had been further mentions of the resource system, although nothing overly specific. When the male Demon Hunter debuted, it was with a few interviews where some more information was given about the resource system. Notably, the following quotes give some insight:

In an interview with GamePlanetNZ[8]:

<blue>We’ve split their kit into the idea of discipline – prepared, deliberate, precise – a character who builds his traps ahead of time and knows every weakness of his enemy and exactly what he has to do to take it out. Then there’s hatred, this almost blind drive – they can’t stop themselves from getting involved which means they’re probably angry at themselves for having that taint and it makes it worse. So they’re obsessed in that way. Their skills match that: They have some very aggressive skills that come out of that hatred school, and they have discipline skills, that deliberate, intentional preparedness. ...the inspiration for what we’ve done since then has been based on this idea of aggression and hatred versus discipline and self-mastery. So, the skill set definitely reflects those two schools of thought and the resource system reinforces the skill set accordingly. But we’re still testing it and making sure it really plays as smoothly as we want it to.</blue>

From an interview with Gamestar[9]:

<blue>...he still has the most duality of all our classes. Our Designers developed this cool idea of hatred and discipline as the two aspects of the demon hunter. Those aspects balance out in his abilities. He’s got abilities that are very technical and take a lot of preparation to use, like setting traps or his dead-eye shot. On the other hand, some of his abilities are just pure rage, like firing a lot of arrows or throwing lots of grenades at once.</blue>

An interview conducted by DiabloFans[10]:

<blue>This character sort of has more duality and has a more unusual field in that the Demon Hunter is so personally obsessed with fighting demons that they almost can’t control themselves. But at the same time, like any good hunter or vigilante, they have to be deliberate so they don’t get themselves killed, because they are outnumbered and largely outgunned, so they have to be careful. So what we’ve done is taken a look at the Hatred side of things and said OK, what does an obsessed hunter do? Lots of damage, just out of control, burstiness that allows you to do long range burst damage and get out of trouble short range by willing yourself out of that situation with close ranged attacks. On the other side is the preparation and the knowledge that goes into hunting something without that outnumbers you a million to one. That’s the Discipline side of things, these are abilities that are a little more elaborate that you’ll generally use less often, so you really have to plan when you want to use these skills. So we can’t draw out the resource system in specific details but that is the theme you’re going to see.</blue>

And finally, in an interview conducted by GameSpot[11]:

<blue>So with their resources and their skill trees, we split their skills into the categories of discipline, including traps, preparation, things that take a lot of forethought, and hatred, which is the red-eyes insanity the fuels their high-powered burst attacks, alpha strikes, multishots, flame arrows, and things like that. [The demon hunter] really feels more visceral, and there’s some interesting interplay in the resource system that allows you to switch back and forth between your discipline abilities and your hatred abilities. It’s a little more complex and nuanced than some of the other classes; it’s a class about precision and playing [one skill set] off the other. ...we want the demon hunter to have some highly regenerative, more accessible hatred abilities that he always has up and can use to zip around and keep the pace [of combat] up. But then the discipline side tends to be a more precious resource that you have to manage a lot more carefully. You really pick and choose when you want to use your discipline abilities because they make a big difference in how you escape, how you set up an attack…things like that.

Some abilities use hatred; some use discipline. That’s where we’re at in development. But we want to make sure you’re bouncing back and forth between the two without having to switch a stance or anything cumbersome like that. So you’ll have abilities from both camps accessible at all times, depending on how you build your character. Some demon hunters may focus on hatred, with lots of shooting and moving around, and try to amp up that ability as much as possible, while some may focus on discipline instead. [Either way], the default path is going to be a little of both.</blue>

Class-Specific Items

Demon Hunter with a Cloak and dual Hand Crossbows.

The Demon Hunter has a few item types that are specific to the class: Quivers, which are off-hand items, Hand Crossbows, and Cloaks. Class-specific items not only add visual flavor to a class, but they also allow the developers to add in specific item modifiers and affixes that are appropriate only to that certain class, to avoid having an inordinate amount of "junk" items spawned for the other classes.

Quivers are equipped in the off-hand slot, but ranged weapons in Diablo III do not require ammunition, unlike in Diablo II where a bow would require arrows and a crossbow would require bolts. They can be equipped with a 2-handed crossbow or bow, and also the demon hunter-specific hand crossbows. In addition to this, quivers are not displayed on the character model visually, even though they are equipped and have an icon. When a Demon Hunter equips a pair of pants, the model reflects the nature of the class being ranged, and quivers are part of the natural "look" of that. Even if a demon hunter is played in a melee style, they will still appear as if they have equipped quivers...unless they go without pants.



Class Background

In-game view.

The official bio of the Demon Hunter is of a survivor of demonic attack. The class is made, not born; existing Demon Hunters find survivors in their travels, and those with spirit and skill are inducted into the order and taken to their training grounds in The Borderlands where they are trained in the combat skills they'll need to take vengeance on the monsters that destroyed their families and village.

Demon Hunters use every tool at their disposal to fight monsters, including traps, gadgets, and bits of dark magic. The glowing eyes of the Demon Hunter in the cinematic introduction is meant as a hint of this willingness to experiment and dabble in the dark arts.

Many of the class skills reflect this design, with their combination of several of her core elements including, "tactical," "traps and gadgets," "swift and acrobatic," "ranged," "shadowy and dark."

Медиа


You can find every sort of Diablo III screenshot and artwork in the picture gallery.

The Demon Hunter artwork showing her armor/weapon progression from light to heavy.

Trivia

  • The Demon Hunter's Fan of Knives is comparable to the Warden's Fan of Knives in Warcraft 3: The Frozen Throne, or the Fan of Knives Level 66 ability acquired by the Rogue in World of Warcraft.

References

  1. Jay Wilson Interview: BlizzCon 2010 Show Program - IncGamers October 25, 2010
  2. Male Demon Hunter Debuts - Diablo.Incgamers.com, 18, February 2011
  3. @Diablo tweet - Twitter, January 13, 2011
  4. Christian Lichtner @ Blizzcon 2010 - The Escapist November 7, 2010
  5. Jay Wilson Interview @ GamePlanet NZ - GamePlanet New Zealand. October 24, 2010
  6. Bashiok forum post - Battle.net, October 26, 2010
  7. [Jay Wilson Interview @ Blizzcon 2010 - GamePlanetNZ. October 25, 2010
  8. Artist Interview - GamePlanetNZ. February 18, 2011
  9. Another Interview - Gamestar.de. February 18, 2011
  10. Male Demon Hunter Debut - DiabloFans. February 18, 2011
  11. Diablo III Preview - Gamespot. February 18, 2011.