Обновление 2.1.1

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Классы

Общее

Прислужники

  • Причины изменений
    • Мы хотим, чтобы выживаемость прислужников находилась примерно на том же уровне, что и у призвавших их игроков.
  • Многие атаки монстров, от которых игроки способны увернуться, теперь наносят прислужникам значительно меньший урон.

Крестоносец

Активные умения

  • Удар щитом
    • Теперь применение данного умения может быть прервано во время анимации удара.

Колдун

Активные умения

  • Армия фетишей
    • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
    • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
    • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.
  • Громадень
    • Теперь громадень появляется в том месте, на которое наведен указатель мыши.
    • Ускорена анимация призыва громадня.
  • Поступь духа
    • Действие умения больше не прекращается, если физическому телу колдуна наносится определенный урон.
  • Призыв псов-зомби
    • Запас здоровья псов-зомби значительно увеличен.

Пассивные умения

  • Льстивые фетиши
    • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
    • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
    • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь при наведении указателя мыши на портреты призванных «Армии фетишей» и «Льстивых фетишей» их названия отображаются корректно.

Внесенные исправления

  • Теперь на прислужников корректно накладывается эффект столпов защиты.

Предметы

Классовые предметы

Чародей

  • Убранство огненной птицы
    • Наложение эффекта бесконечного периодического урона теперь сопровождается особым графическим эффектом.

Легендарные самоцветы

  • Дар стяжателя
    • Уменьшено количество кучек золота при убийстве противника.
      • В качестве компенсации было увеличено количество золота в каждой кучке.
      • Общее количество выпадающего золота осталось неизменным, но при этом оно стало занимать значительно меньше места на экране.

Внесенные исправления

  • Второстепенный эффект самоцвета «Мораторий» (Moratorium) теперь может срабатывать, если противника, которого атаковал герой, убил другой персонаж или прислужник.
  • Теперь при использовании самоцвета «Проклятие плененных» замороженным противникам корректно наносится дополнительный урон.
  • Теперь эффект периодического урона от самоцвета действенного токсина корректно накладывается атаками прислужников.

Режим приключений

  • Теперь ключ костей, ключ чревоугодия и ключ войны теперь выпадают для всей группы.
  • Теперь стражи нефалемских и великих порталов оставляют после смерти больше материалов.

Великие порталы

  • Бои в Царстве испытаний подверглись значительным изменениям и теперь позволяют более точно определить уровень великого портала, доступный персонажу.
  • Карты, включающие большие акведуки и канализацию, больше не используются в великих порталах.

Кадала

Причины изменений

    • Хотя Кадала позволяла игрокам получать предметы для конкретных слотов, мы сочли, что текущий вариант оказался слишком громоздким и сложным в использовании.
    • Мы собираемся сделать так, чтобы игрокам приходилось реже ходить от Кадалы прямиком к кузнецу, чтобы разобрать ненужные предметы.
  • Стоимость покупки предметов у Кадалы была значительно увеличена.
  • Вероятность получить предмет легендарного качества также была значительно увеличена.

Внесенные исправления

  • Исправлена неполадка, из-за которой при убийстве стражей великих порталов игроки иногда получали по несколько одинаковых самоцветов легендарного качества.

Ремесла

Гадалка

Наложение чар

  • Причины изменений
    • Мы хотим, чтобы игрокам было проще создавать гнезда в украшениях, и они могли активнее использовать самоцветы легендарного качества.
    • У нас есть долгосрочные планы относительно того, как игроки могут использовать лишние самоцветы и какими способами они будут добывать те, что им нужны. Тем не менее, соответствующие изменения мы внесем еще не скоро, поэтому в настоящий момент нам хотелось бы просто повысить качество игрового процесса для сезонных и несезонных персонажей, дав игрокам возможность легко добавлять гнезда в кольца и амулеты.
  • Теперь для наложения чар на украшение требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.

Монстры

  • Теперь эффект от свойства «Электрический заряд» имеет небольшое внутреннее время восстановления.
  • Урон, наносимый умением Мясника «Веер копий» (Fan of Spears), немного уменьшен.
  • Расстояние, на которое зверобыки могут совершить рывок, немного уменьшено.
  • Вероятность получения сферы здоровья при убийстве нетопырей из чумных гнезд значительно уменьшена.
  • Личиночники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
  • Пустынники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
  • Крылатые исчадия ада теперь не так часто спасаются бегством и не нападают на игроков с воздуха в нефалемских или великих порталах.
  • Призраки теперь не так часто спасаются бегством и не проходят сквозь стены в нефалемских или великих порталах.
  • Камнееды больше не появляются в нефалемских или великих порталах.