Монах

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Монах
Monk1.jpg
ОтношениеМонахи Ивгорода
СпособностиУмения монаха
Пассивные способностиПассивные умения монаха
Ресурс(ы)Дух
Основная характеристикаЛовкость
ИстокиСанктуарий
ДрузьяНет

The Monk is a melee fighter, with an emphasis on speed, combos, aura bonuses, and tactics, rather than the brute force of the Barbarian. Many of the Monk's skills have an Eastern martial arts influence, while his appearance is a mixture of European medieval monks with saffron robes and fashions drawing from the Eastern, Shao Lin style influence.

The Monk was the fourth playable class revealed for Diablo III and was announced in October 2009 at Blizzcon.

Though the Monk shares a name and some properties with the Шаблон:Iw from Diablo I's expansion pack Hellfire, Blizzard has disowned that expansion pack and claims no connection between the characters. [1]

The male Monk character comes from the Monasteries of Ivgorod in the Foothills. They are taken into the Monastery at a young age, where they are taught ancient knowledge; they believe in 1001 gods that dwell within everything (one god in water, one god in fire, one god in the air, etc.), martial arts, and meditation to purify the body and soul.

The Monks have a fondness for structure and creativity, which is why they have various symbols on their bodies. Their light magic is brought to life through runes, symbols that invoke the light to aid them. It is said that each Monk has a tattoo on his back, that chronicles their lifetime/adventures (needs confirmation), and that it may take a monk an entire lifetime to complete the tattoo on his back.

The monk serves the Elder Monks of the monastery, who seek to destroy evil in all forms. He thinks of himself as the weapon of the gods against all that is evil. He is a peaceful, patient and good man who aids those who suffer, with no hatred against anyone, in contrast to the Barbarian. He is adept in Martial Arts, being able to defeat multiple foes without the aid of weapons.

Leonard Boyarsky, Diablo 3's lead story designer, discussed this in an August 2009 interview.

<blue>(The Monk) comes from a place called Ivgorod, you know when we started looking at a story about a monk we didn't want to just have what would be considered the standard monk. At Blizzard we love to put a little twist on things and do things a little bit differently. So we thought it would be interesting to take some kind of 13th century... well not factual, but some kind of Eastern European 13th century monk and combine it with the more Eastern style; not only in terms of the look but also in terms of the philosophical. So he has the Eastern philosophy integrated into him, the movement has a lot to do with life and the gods mixed in with a very theocratic, organised religious belief system.


But he's very devout, he's fighting the good fight; he's a holy warrior. He's very straight-ahead in what he does, there's no gray area for him and it's not that he's inflexible -- he does what he thinks is right. If he has to meditate on that for two days he'll do it because he's got to do the right thing - his fighting is his way of worshiping. That's how we approached him, which gives him a very different feel. The Barbarian has a good mythology; we gave the Witch Doctor a very rich mythology. In the game they have a very different experience as different characters, but also, possibly come into conflict with each other because of their different belief systems.</blue>

История

Заметки Абд аль-Хазира

Настала последняя неделя осени, и в воздухе над Ивгородом стали ощутимы первые признаки грядущих морозов. Солнце нырнуло за горизонт, и в опустившихся холодных сумерках я был рад наконец-то найти постоялый двор. Войдя внутрь, я сразу же ощутил какое-то напряжение. Несмотря на вечерний час, заведение, можно сказать, пустовало. Немногочисленные гости ютились вокруг столов в дальнем конце помещения. В центре было множество лавок, но занята была только одна.
Сидящий на ней человек явно не боялся мороза. Его наряд напоминал одежду нищего: кусок оранжевой ткани, обернутый вокруг тела, оставлял открытой половину груди. Шею украшали крупные деревянные бусы. Череп был начисто выбрит, борода же, напротив, была буйной и кустистой. Я разглядывал этого человека некоторое время, прежде чем заметил у него на лбу татуировку в виде двух красных точек: одна чуть больше другой. Думаю, любой, кто интересуется культурными традициями различных народов, уже догадался, что передо мной был один из ивгородских монахов, загадочных воинов-отшельников.
Я слышал о монахах бесчисленное количество невероятных историй, щедро сдобренных преувеличениями и яркими метафорами. Говорят, что кожа монаха тверда как сталь, что об нее ломаются лезвия мечей и наконечники стрел, а его кулаки могут пробить каменную стену так же легко, как переломить прутик. И хотя сидящий передо мной человек никак не походил на грозного воина, я занял скамью неподалеку от него с большой опаской, но еще большим интересом. Легким движением руки он подозвал меня:
– А, наконец-то пришел храбрец, который не побоится сесть рядом. Поди же сюда, друг.
Подали еду, но я почти не притронулся к ней, жадно слушая рассказы монаха и пытаясь записать как можно больше. Он говорил, что верит в тысячу и одного бога, что боги есть во всем: в огне очага, в воде реки, в воздухе, которым мы дышим. Из одного этого вышла бы потрясающая история. Впрочем, я отнесся к подобным суевериям скептически; думается, на моем месте так бы поступил любой образованный человек. Монах же продолжал свой рассказ, описывая интенсивные тренировки, призванные превратить его тело и дух в орудие божественной справедливости. По правде сказать, мне до сих пор не ясно, зачем тысяче богов потребовались услуги смертного для исполнения своей воли. Когда же я спросил своего собеседника, почему у него нет ни меча, ни какого-либо другого оружия, он ответил: «Мое оружие – это тело». Затем постучал себя по лбу и добавил: «А также разум».
Вскоре я убедился в том, что он говорит правду.
К нашему столу, доставая ножи и другое оружие, подошло несколько человек. Они грубо оттолкнули меня, сбросив на пол мои записи: похоже, их интересовал только монах. Понимая, что сейчас должно произойти, я забрался под стол. Следуя какому-то невидимому сигналу, незнакомцы атаковали.
Не вставая с места, монах встретил размашистый удар первого нападавшего, схватив того за запястье, затем без малейших усилий перебросил через плечо и отшвырнул в сторону. Противник упал на стол, который с треском раскололся. Похоже, наши гости не ждали такого поворота событий. Обомлев, они стояли и смотрели, как монах поднялся со скамьи.
А потом воцарился хаос.
Монах как будто превратился в бурлящий энергетический поток. Ни один выпад не застал его врасплох. Я ни разу не видел, чтобы кто-то дрался так, как он. Конечно, в свое время я насмотрелся достаточно пьяных драк, но это было нечто иное. Самое удивительное, что монах при этом смеялся... я отчетливо слышал смех сквозь хруст костей, ломавшихся под его ударами. Один за другим противники выходили из боя.
Последний нападавший схватил стул и швырнул им в монаха. Тот выбросил руку с сомкнутым кулаком навстречу подлетающему предмету. Тяжелый дубовый стул раскололся, осыпав щепками пол.
«Ты не проведешь меня, демон!» – проговорил монах. Он резко прижал локти к бокам, затем выбросил руки вперед и начал творить чары. Вокруг его головы возник белый ореол, который разрастался, становился все ярче и в конце концов охватил монаха полностью. Затем воин издал рык и направил поток света в противника. Кожа нападавшего срывалась кусками, обнажая красную шкуру демона. Под напором света чудовище вылетело на улицу, выбив дверь таверны.
Я видел, как монах бросился к монстру, но различить отдельные движения было практически невозможно. В какой-то момент мне казалось, что семь бойцов осыпают демона ударами со всех сторон одновременно. Монстр пошатнулся. Усмехаясь, монах одной рукой схватил демона за шею, а другую отвел назад. Затем он нанес удар открытой ладонью, которая полыхала огнем чистой энергии, и демон взорвался. Ошметки плоти и осколки костей разлетелись во все стороны, наполнив воздух запахом горелого мяса.
В такое не веришь, не увидев собственными глазами. Похоже, что слышанные мною ранее рассказы о несравненных кулачных бойцах были не так уж далеки от истины.

Активные способности

Уровень Иконка Название Описание
1 Monk fistsofthunder.png [Кулаки грома] Восстанавливается: 14 ед. духа при каждом ударе.
Монах переносится к своей цели и совершает серию невероятно быстрых ударов, которые наносят урон от молнии в размере X% урона от оружия.
Каждый третий удар наносит урон от молнии в размере Y% урона от оружия, распределяемый между противниками, находящимися перед монахом.
3 Monk deadlyreach.png Касание смерти Восстанавливается: 12 ед. духа при каждом ударе.
Монах выбрасывает поток силы на короткое расстояние и наносит физический урон в размере X% урона от оружия.
Каждый третий удар с вероятностью 50% может подбросить противников в воздух.
11 Monk cripplingwave.png Волна увечий Восстанавливается: 12 ед. духа при каждом ударе.
Монах совершает размашистые удары, которые наносят всем находящимся перед ним противникам физический урон в размере X% урона от оружия.
Каждый третий удар также вызывает у всех противников в радиусе 11 м головокружение, при котором скорость передвижения снижается на 30%, а скорость атаки — на 20% в течение 3 сек.
15 Monk wayofthehundredfists.png Путь Сотни Кулаков Восстанавливается: 12 ед. духа при каждом ударе.
Монах совершает быстрые удары, наносящие противникам физический урон в размере X% урона от оружия.

Уровень Иконка Название Описание
2 Monk lashingtailkick.png Хвост дракона Затраты: 50 ед. духа.
Монах совершает смертоносный удар ногой с разворота, наносящий противникам физический урон в размере X% урона от оружия.
5 Monk tempestrush.png Стремительность урагана Затраты: 30 ед. духа.
Монах бежит напролом, нанося противникам на своем пути X% урона от оружия.
12 Monk waveoflight.png Волна Света Затраты: 70 ед. духа.
Монах обрушивает мощь Света на противников и наносит им урон от сил Света в размере X% урона от оружия.

Уровень Иконка Название Описание
4 Monk blindingflash.png Ослепляющая вспышка Время восстановления: 15 сек.
Монах создает вспышку света, ослепляющую всех противников в радиусе 20 м на 3 сек. Особые противники прозревают быстрее, но при этом с вероятностью 30% промахиваются при следующей атаке.
8 Monk breathofheaven.png Дыхание небес Время восстановления: 15 сек.
Монах и его союзники в радиусе 12 м с помощью божественной вспышки восполняют X ед. здоровья.
Количество восполняемого здоровья увеличивается на 30% от бонуса к исцелению сферами здоровья.
16 Monk serenity.png Покой Время восстановления: 20 сек.
Монах окружен защитным полем, которое поглощает весь наносимый урон в течение 3 сек., а также защищает от всех эффектов контроля.
22 Monk innersanctuary.png Святая святых Время восстановления: 20 сек.
Монах создает защитный рунический круг на земле, который на 6 сек. на X% уменьшает урон, получаемый всеми союзниками, находящимися внутри него.

Уровень Иконка Название Описание
9 Monk dashingstrike.png Мощный рывок Затраты: 1 зарядов.
Монах делает резкий рывок на расстояние до 50 м, нанося встреченным по пути противникам физический урон в размере X% урона от оружия.
Монах накапливает один заряд умения каждые 8 сек. Максимальное количество зарядов — 2.
13 Monk explodingpalm.png Взрывное касание Затраты: 40 ед. духа.
Атакуя, монах вызывает у противника кровотечение, при котором противник в течение 9 сек. получает физический урон в размере X% урона от оружия. Если противник погибает, находясь под действием этого эффекта, то он взрывается, в момент смерти нанося физический урон в размере Y% урона от оружия ближайшим противникам.
21 Monk sweepingwind.png Хлещущий ветер Затраты: 75 ед. духа.
Монах окружает себя вихрем, наносящим X% урона от оружия всем противникам в радиусе 10 м. Вихрь существует 6 сек. Время его существования обновляется каждый раз, когда монах наносит противнику урон в ближнем бою. При нанесении критического урона эффект вихря может суммироваться до 3 раз, а максимальный наносимый им урон может в совокупности достигать Y% урона от оружия.

Уровень Иконка Название Описание
14 Monk cyclonestrike.png Ураганный удар Затраты: 50 ед. духа.
Монах притягивает к себе до 16 противников в радиусе 24 м и производит энергетический взрыв, наносящий X% урона от оружия в виде урона от сил Света.
17 Monk sevensidedstrike.png Семь сторон света Затраты: 50 ед. духа

Время восстановления: 30 сек.
Монах быстро перемещается от противника к противнику, нанося X% урона от оружия за 7 ударов.

22 Monk mystically v2.png Таинственный союзник Время восстановления: 30 сек.
Эффект при активации: таинственный союзник монаха наносит на 50% больше урона в течение 10 сек.
Пассивный эффект: таинственный союзник сражается бок о бок с монахом, с каждым ударом нанося противникам физический урон в размере X% урона от оружия. Если союзник погибает, через 5 сек. он возвращается к жизни.
61 Monk epiphany.png Прозрение Время восстановления: 60 сек.
Монах входит в состояние прозрения. Скорость восстановления духа увеличивается на X ед. в сек. В течение 15 сек. монах с каждым ударом мгновенно перемещается к цели.

Уровень Иконка Название Описание
19 Monk mantraofevasion v2.png Мантра спасения Затраты: 50 ед. духа.
Эффект при активации: монах и находящиеся рядом союзники получают 20% бонус к сопротивлению всем стихиям на 3 сек.
Пассивный эффект: монах и его союзники в радиусе 60 м получают 20% бонус к сопротивлению всем стихиям.
Одновременно может использоваться только одна мантра.
22 Monk mantraofretribution v2.png Мантра воздаяния Затраты: 50 ед. духа.
Эффект при активации: наносимый урон увеличивается до X% на 3 сек.
Пассивный эффект: при блокировании удара, уклонении от него или получении урона монах и его союзники в радиусе 60 м наносят атакующим урон от сил Света в размере Y% урона от оружия.
Одновременно может использоваться только одна мантра.
27 Monk mantraofhealing v2.png Мантра исцеления Затраты: 50 ед. духа.
Эффект при активации: монаха и его союзников окружает щит, поглощающий до X ед. урона в течение 3 сек. Количество поглощаемого урона увеличивается на 15% от бонуса к исцелению с помощью сфер здоровья.
Пассивный эффект: монах и его союзники в радиусе 60 м дополнительно восстанавливают Y ед. здоровья в секунду. Объем исцеления увеличивается на 30% от скорости восстановления здоровья монаха в секунду.
Одновременно может использоваться только одна мантра.
30 Monk mantraofconviction v2.png Мантра осуждения Затраты: 50 ед. духа.
Эффект при активации: бонус к урону увеличивается до 20% на 3 сек.
Пассивный эффект: противники в радиусе 30 м получают на 10% больше урона.
Одновременно может использоваться только одна мантра.

Пассивные способности

Уровень Иконка Название Описание
10 Monk passive resolve.png Решимость Нанося урон противнику, монах уменьшает наносимый целью урон на 20% на 4 сек.
10 Monk passive fleetfooted.png Легкий шаг Скорость передвижения повышается на 10%.
13 Monk passive exaltedsoul.png Ликующая душа Максимальный запас духа повышается на 50 ед., а скорость восстановления духа — на 4 ед. в сек.

Дух требуется для использования защитных и атакующих умений.
16 Monk passive transcendence.png Перерождение Каждая затраченная единица духа восполняет монаху 429 ед. здоровья.

Количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 0,4% от бонуса к исцелению сферами здоровья.
20 Monk passive chantofresonance.png Песнопение Затраты духа на активацию мантр уменьшаются на 50%, при этом монах ежесекундно накапливает 4 ед. духа, когда он имеет в арсенале мантру.
20 Monk passive seizetheinitiative.png Перехват инициативы Когда монах наносит урон противникам, запас здоровья которых составляет более 75%, скорость его атаки увеличивается на 30% на 4 сек.
24 Monk passive theguardianspath.png Путь стража Если монах носит оружие в каждой руке, вероятность уклонения от атак дополнительно повышается на 35%. Если же монах вооружен двуручным оружием, то количество восстанавливаемого духа увеличивается на 15%.
27 Monk passive sixthsense.png Шестое чувство Получаемый нефизический урон уменьшается на 25%.
30 Monk passive provocation.png Твердая воля Урон, наносимый монахом, увеличивается на 4% (вплоть до 20%) за каждого противника в радиусе 12 м от героя.
30 Monk passive relentlessassault.png Безжалостный натиск Монах наносит ослепленным, замороженным или оглушенным противникам 20% дополнительного урона.
35 Monk passive beaconofytar.png Светоч Итара Время восстановления всех способностей уменьшается на 20%.
40 Monk passive pacifism.png Стремительность Скорость атаки умениями, при использовании которых накапливается дух, увеличивается на 15%.
45 Monk passive onewitheverything.png Гармония 40% от сопротивления одному типу урона, получаемому от экипировки, прибавляется к сопротивлению всем типам урона.
50 Monk passive combinationstrike.png Комбинация ударов При применении любого умения, накапливающего дух, наносимый монахом урон увеличивается на 10% на 3 сек.
58 Monk passive neardeathexperience.png Познание смерти При получении смертельного урона монах не умирает, а восстанавливает 35% от максимального запаса здоровья. Кроме того, его запас духа составит 35% от максимального.

Этот эффект может сработать только раз в 60 сек.

Во время восстановления умения «Познание смерти» ваш бонус к исцелению сферами здоровья, а также показатели восполнения здоровья в секунду и восполнения здоровья за удар увеличиваются на 35%.
64 Monk passive unity.png Единство За каждого союзника, находящегося под воздействием мантр, наносимый монахом урон увеличивается на 5% вплоть до 20%. Кроме того, наносимый союзниками урон увеличивается на 5%.
66 Monk passive momentum.png Импульс Переместившись на 25 м, монах наносит на 20% больше урона. Длительность эффекта — 6 сек.
68 Monk passive mythicrhythm.png Неземной ритм Каждое третье использование умений, накапливающих дух, повышает урон от следующего наносящего урон умения, требующего затрат духа, на 40%.

Class Design

The "theme" of the Society of Monks is a mix of "spiritual" Buddhism and "eradication of evil" of the European churches while maintaining an Asian/Indian visual theme. Abd al-Hazir writes about an encounter with a Monk in a tavern, in his 32nd entry of the Writings of Abd al-Hazir.

The monk was partly made as an opposite to the Barbarian, with more focused gameplay. He is also relatively weak, so a lot of the class design is built upon the monk debuffing his foes, to receive less damage himself.

Jay Wilson mentioned that D3 Team wanted to make a character that isn't necessarily one of the easiest characters to start with, but the Monk will even out with the other classes later on in both power and difficulty. [2]

<blue>With the Monk, we really wanted another melee class, but we wanted him to be the polar opposite of the Barbarian. Somebody who focused on speed over toughness, who could use magic where the Barbarian really doesn’t, and who had a combat style that required a little bit more finesse. He’s kind of the opposite of the, “I’m going to run in and try to overwhelm all my enemies with my sheer ferocity.”


For the Monk, we really were inspired by fighting game characters and games like God of War, where we wanted a character that could do really cool moves in rapid succession. So, we decided to do a combo system for him where many of his combat skills have different stages to them so as you use them, you move from stage 1 to stage 2 to stage 3. You can mix and match abilities as well and put them together.

So with the other classes [in multiplayer], the Monk moves forward because he’s faster than everyone else, and gets in front of the fight. He tends to disable enemies a lot. He can blind them. He can debuff them. If he stays, however, he could be in trouble because he’s a lot more fragile than the Barbarian. So, then he’ll step back and then all of his friends can come in. He can certainly do a lot of damage. If used right, he’s ridiculously powerful. We have a lot of skills that focus on placing something on a monster. For example, we have the Exploding Palm skill where the third stage will place a bleed damage-over-time (DoT) effect on the monster. If the monster dies while this DoT is on him, and there’s a high chance that he will, the monster explodes and does damage to everyone around him. So it really supports this idea of, “He runs in. He does something and then he backs off or goes after another monster because he knows the first monster is already dead.”</blue>


The Female Monk

Female monk silhouette on the right.

The Monk debuted at Blizzcon 2009 with just the male version playable, and represented in artwork. There was no sign of the female monk at that point, not in the game or in concept art, though it was always understood that there would be a female version. Jokes flew about her being called "the nun," but no hints were given as to how she'd compare to the male, with his prominent bald head.

It wasn't until afterwards that fans realized the silhouette in the character creation screen was in fact taken from a piece of female monk concept art. That artwork has never been seen; the female Monk was redesigned after Blizzcon 2009 but before the reveal in February 2010, losing the long hair for a "pixie cut."[3] None of the concepts of earlier versions of the character design have yet been released.

Light armor action pose.

Prior to the reveal of the female monk there was a great deal of fan speculation about her appearance. Blizzard encouraged this with a semi-contest run through the Battle.net forums. There were no prizes offered, but fan artists enjoyed the experience, and other fans liked to see what they came up with, as well as wagering which one would most accurately reflect the official version. Blizzard was taking something of a risk with this; after all, what if some piece of fan art had been wildly popular, and the official version not very well-liked by the community? (This was not out of the question; see the male Wizard controversy, for example.)

The official version of the female monk finally reared her head on February 5, 2010, when concept art for the character was seen in an episode of the Jace Hall Show.[4] High quality versions of that artwork[5] were released the next week, and after some fairly intense debate,[6] the official art was widely approved.

For instance, fansite Diablo.IncGamers.com ran two votes; one to pick the best of the fan art,[7] and then a second with the top 3 pieces of fan art against the official version. The official version won handily.[8]

The female Monk gained more visual recognition thanks to the efforts of a fan. A cosplayer at BlizzCon 2010, Christina Estrada, wore an amazingly-realistic female Monk costume and won first prize. She's since gone on to appear in that costume at other game conventions as a paid presenter, and it's quite possible that more fans have seen her rendition of the outfit than any of the official game artwork.


Combat System

The Monk's concept was that of a fighting game character, where the player could create combos by pressing the right buttons at the right time. This system evolved into the Monk's combos, all of which have three stages, though there's no real skill required to trigger them in sequence.

Using a skill will cast the first stage of that skill. The player has a 0.6 second window to press the skill again to advance to the next stage of that (or a different) skill, that may lead to the 3rd stage of said skill. Alternatively, the player can wait for the 0.6 second window to pass, to re-use the first stage of the skill.

Уровень духа в интерфейсе игры за монаха.

An Example:

  • Use/Objective of Skill(s): Easy for Beginners, Depth for veterans.
    • Stage One: Way of the Hundred Fists, move in close to the enemies.
    • Stage Two: Crippling Wave, lower the damage of the enemies.
    • Stage Three: Exploding Palm, Apply the DoT to a damaged enemy and watch the bunch of monsters go boom! (make sure the enemy dies before the bleed ends)

Julian Love described the theory behind the Monk's combat design in an October 2009 interview. [9]

<blue>So you think it'll be inviting to brand new players as well as experienced players? Because it seems like it could make him more challenging for people who, you know, aren't used to the game.
Julian: Yeah, there is an intent that he will be a little bit more challenging, that he is a little bit more for the not-beginner user. That doesn't mean you won't be able to jump right in with him and still be successful. I think that the intent here is that there is just enough of a learning curve that people who want to master that character have some place to go with that idea and become really good at it.

...But somebody who's more of a master might really follow the intricacies of how to combo multiple skills together, so something that they might do might be rather than just clicking away and having fun with that, they might be doing things like where they rush in, hit a combo that sort of stuns monsters, position themselves in the middle of that pack, then let off the big AoE [Area of Effect attack]; they're a little more efficient with their moves and maybe taking a little bit less damage as a result of it. </blue>

During the BlizzCon 2009 Diablo 3 Heroes and Monsters panel, it was said that the combat style was influenced by the combat styles of the Assassin in Diablo 2: Lord of Destruction and the | Rogue class in World of Warcraft.

Equipment

Though the Monk can use most types of melee weapons, he has two specialties; Fist weapons and combat staves.

Monk Weapons

Monk "fist" weapon concepts.

The Monk was fairly-limited in his weapon options in early development, though his allowed weapons increased over time. Here's a quote about his early days, from a Blizzcon 2009 interview with Kevin Martens and Leonard Boyarsky.[10]

<blue>The Monk has a very limited weapon set. In the demo, nearly every weapon the Monk picked up had a big red X on it because he can't use it. Is that how he will be in the final game?
Leonard: Not quite as limited as it is now but yeah.

Joystiq.com: Right now the staff he comes with is the only thing I've been able to use.
Leonard: He's got fist weapons too, like fist knives, pretty cool-looking stuff.

Kevin: But it's just not all done yet. So we wanted to make sure what we did have on the demo is of the same quality as the other classes. We had to limit that.

Leonard: And the difference between him and the other characters is that his stuff will probably take a lot longer to percolate into the game because his skills are very much based on his weapon choices, kind of like how the Assassin in D2 was very much defined by her weaponry. That's kind of how he is. When he has a staff, he has a lot of skills available to him. If you've picked them and bought them I guess, they're very sweeping. Whereas if he has fist weapons, his skills are based on quick hits and stuff.

So that's kind of the way we're going with him. So as you can imagine, it's not as easy as just putting a sword in a character's hand that disappears when he does all his skills and stuff. With the caveat, of course, that if we decide that's not the way we're going to go, we're going to give him 20 weapons, you know. </blue>


Monk Weapon Skills

Monk posing dramatically.

It's long been speculated that the Monk might have some weapon-specific skills, or skills that just work better or differently with particular types of weapons. This has not yet been confirmed, though Jay Wilson spoke warmly of the possibility in an October 2009 inteview. [11]

<blue>The Monk has a staff and the fist weapons. Will he have any weapon specific skills? Like dual wielding with just the fist weapons?
Jay Wilson: We're talking about that. One of the things we’ve talked about with the Monk is that a lot of his skills don’t really use his weapons. So he’s doing melee skills with his weapons almost holstered. For instance, Debilitating ... I think it’s called Crippling Wave now. We change them a lot and I get mixed up on the titles. Anyway, the Crippling Wave skill seems like it should be a staff skill. It’s kind of AoE, he does it and affects a lot of guys around him. So it’s a possibility that we’ll do skills and redefine them based on combat styles and have those styles have a weapon preference.</blue>


Class-Specific Weapons

During early development, the Monk was quite limited in the weapon types he could equip. This changed later on, and as of the beta test, the Monk can use every type of weapon other than the few that are class-specific to the other character classes. Unfortunately, due to his earlier weapon selectivity, there are not animations in the game for the Monk to wield most weapons, and as a result he holds weapons at all times, except when he goes into combat when he performs most attacks with his fists (or with a staff, should one be equipped), while his equipped weapons are slung over his back.

This fairly silly state of affairs is unlikely to be rectified before the game's launch, but it seems likely the developers will add in additional proper Monk animations at some point after release, when the artists and animators have time to catch the visuals up to the actions.

The following lists some of the Blue statements from earlier in development, explaining why the Monk could not use various types of weapons.

Bashiok from 2009.[12]

<blue>Currently our list of weapons the monk class can use is one handed swords, polearms, combat staves, and fist weapons. That could potentially change, but its probably pretty likely those will be the weapons the monk can equip. The flavor of the monk we’re working on now is a very strong connection between a small and focused group of weapon types, and the skills that use them.</blue>

Bashiok from April 2010, when Monks could not use shields.[13]

<blue>Bruce Lee would not use a shield, and neither would the monk.</blue>

As numerous fans pointed out at the time, Bruce Lee was not a monk, nor was he battling for his life against giant demons covered in razor sharp spikes. This logic cut no ice with Bashiok, but obviously the developers had second thoughts, since the Monk was seen using a shield in the August 2010 Artisan Video.

Monk Armor

A level 1, "naked" Monk.

In terms of armor, the Monk is set to be just like all of the other characters in the Diablo series (aside from the disavowed Шаблон:Iw, whose defense was boosted in light and penalized in heavy armor). The D3 Monk will wear the heaviest armor possible to achieve the most defense possible, an approach that runs counter to the usual RPG trope. Jay Wilson confirmed this in an October 2009 interview. [14]

<blue>Diii.net: A question from our forums; can the monk use heavy plate mail and still do all of his high motion combo attacks?
Jay Wilson: Well we do different versions of armor for every character. The Diablo II Sorceress could use heavy plate mail without actually looking like she was covered in heavy plate mail. For us, our focus is to make sure that every character has armor that they look cool in. So the Monk’s armor isn’t going to look like heavy plate armor. It’s going to look like a shirt, what our imagination of what the Monk’s armor could be. It’s definitely going to be equipment, but he’s not going to look like he’s covered in metal, like the barb is likely to look.

Diii.net: One other question on the Monk’s armor. Traditionally in RPGs, Monks have bonuses to light armor and penalties to heavy armor. Is that something you guys are looking at?
Jay Wilson: No. We’re an item based game. The idea of a character that doesn’t use items is foreign to our basic game philosophy. So one of the things we decided when we were creating the Monk was that we were not going to explore that aspect of the character. We’re going to make a Diablo Monk, and the Diablo Monk uses items.</blue>

Class Philosophy and Religion

The D3 Team has thus far only revealed bits and pieces of the Monk's story and lore. They are said to be holy and pure, "lawful/good" to use the D&D terminology. They have a vivid cosmology with 1001 gods, and some of their skills will be directly inspired by one or more of these deities. The first information we received about the Monk came from lead story designer Leonard Boyarsky at the Blizzcon 2009 Character Panel.

<blue>They're really religious holy men, they are raised from childhood in secluded monasteries where they are taught to be pure expressions of their deities through perfection of their fighting techniques. They have 1001 gods and they go so far as to tattoo a symbolic representation of them all over their backs, it's this intricate design and it takes their whole life to complete... When they're not fighting they're training to fight, they spend their time in deep meditation to cleanse sin from themselves... They're equally feared and respected, even by their own citizens, because they are a little bit - you know, they dedicate their whole lives to this. The guy who dedicates his whole life to fighting in the service of God is not a guy you want to see coming down the street for you.</blue>


Early Development

The Monk was the Fourth class to be revealed by Blizzard, debuting during the opening ceremony of BlizzCon 2009, in front of 26,000 cheering fans and countless DirecTV viewers. As with much of Diablo III, the D3 Team took inspiration from old Pen and Paper RPGs and from Fighting Games/Console Brawlers.

The female version of the Monk was revealed on February 5th, 2010.

Hellfire Monk?

Hellfire Monk

Despite the fact that the official expansion pack for Diablo, Шаблон:Iw, added a fourth character called the Шаблон:Iw, the D3 Team has repeatedly insisted that there is no connection between the two characters, either in design or lore.

Here's what Julian Love and Kevin Martens said on that topic at Blizzcon 2009. [15]

GamePlanetNZ: Diablo: Hellfire (the 1997 expansion by Synergistic Software) was obviously not a Blizzard game, but I have to ask about the Monk, because it appeared in Hellfire - did you guys look at Hellfire and draw any kind of inspiration from what they did with the Monk in that?
Julian Love: We can't really talk about non-Blizzard games usually...
GP: So it's no relation at all?
Kevin Martens: No, the monk is much more inspired by... - it's a pretty disparate group of influences, but for example on the gameplay side a pen-and-paper monk from D&D (Dungeons & Dragons), it's kinda like that for the early inspiration. And obviously kung fu movies, Jackie Chan all that sort of stuff, Once Upon a Time in China, many, many things from there. He's a got a bit of that Eastern European monastic thing, as far as cultural development goes.
There's the fighting game mechanic, his combo system. So the way we try to do it is we take something that's archetypal - in this case, a fast but weaker melee character - but we try to put twists on it, with the culture, with the moves, with every aspect of this we can, we try to give it something fresh and interesting. So if we're going to introduce a new class, you know, it's not just the "assassin" by another name, it has some similarities to that but there's enough different about it that he not only plays differently but he feels different, and looks and fits into the world differently as well. We have't met anyone from his part of the world in the game before, so he's actually expanding the universe and the story as well.

Diablo 3 community manager Bashiok drove this point home a month later: [16]

However they announce the Monk... He’s from Diablo Hellfire, while technically not a Diablo 2 character (and I think Hellfire was someone else’s project) hes still known in the Diablo universe. So why did blizzard tell us no more old classes then throw us a curve ball in the Monk?
Bashiok: It’s not a recognized part of the Diablo franchise, and to be honest it is so much so not recognized, that when people asked about returning classes in the Q&A’s and in some of the press interviews the Hellfire expansion just wasn’t in anyone’s minds.
Plus, it isn’t the same class. We aren’t taking an old class and updating it. The monk from Hellfire, and in fact the story and content of Hellfire, doesn’t exist as far as game lore and story is concerned going into Diablo III.
They happen to share a name, the same as all of the other monk classes that have existed in all other RPG’s since the beginning of time. It doesn’t mean they’re related kit/story/flavor wise.


Trivia

The monks symbol is the mitsudomoe, a triple tomoe. It's used in family crests but also associated with Okinawa where many martial arts originated.


Медиа

Monk Profile Video



You can find every sort of Diablo III screenshot and artwork in the picture gallery.


References