Колдун

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Колдун
Witch Doctors.jpg
ОтношениеПлемя Пяти Холмов
СпособностиУмения колдуна
Пассивные способностиПассивные умения колдун
Ресурс(ы)Мана
Основная характеристикаИнтеллект
ИстокиТаганза, Тораджанские джунгли
ДрузьяНет

Колдун призывает различных существ, а также души умерших, заставляя их исполнять его волю. Окружая себя призванными зомби и другими потусторонними тварями, он забрасывает противника черепами-бомбами, создает облака едкого яда и накладывает на врага страшные проклятия. Способность заражать и замедлять противников, а также повергать их в ужас предоставляет колдунам превосходную возможность контроля над полем боя. Они могут манипулировать атаками и передвижением врагов с помощью отрицательных эффектов и заклинаний контроля, превращая их в легкую добычу для своих вечно голодных прислужников, а также разливать по земле огонь и яд, которые постепенно убивают продвигающихся по ним противников.Некоторые колдуны предпочитают не вступать в бой, а вместо этого посылают в атаку своих питомцев и калечат противников издалека. Но они вполне могут и сами отправить врага, когда он уже ослаб, в Бесформенный мир.

История

Большинство людей склонны полагать, что зловещие шаманы племени умбара – просто легенда. Однако недавно мне довелось увидеть одного из них воочию. Выглядело это поистине впечатляюще. Шаман расправлялся с врагами с исключительным хладнокровием. Он поражал тело и дух противников с помощью взрывоопасных смесей и ядовитых порошков. Вдобавок шаман мог вызывать прислужников из призрачного мира, и они разрывали противников на части.
Стать свидетелем этого редкостного зрелища мне довелось во время странствий по затаенным уголкам Тораджанских джунглей, которые покрывают южную оконечность великого восточного континента – обширную территорию под названием Таганза. Я пустился в странствие с целью изучения нравов и обычаев туземных племен. Эти области изолированы от остального мира, раньше никто не занимался их исследованием. Впоследствии мне удалось ближе сойтись и с самим шаманом, и с его народом – племенем Пяти холмов.
Культура умбару нижней Теганзы исключительно самобытна. У человека, выросшего в более цивилизованном обществе, она вызывает недоумение. К примеру, племя Пяти холмов воюет с кланами Семи Камней и племенем Туманной Лощины, но отнюдь не за земли: насколько мне известно, единственная цель войны – добыть пленников для человеческих жертвоприношений. На последних строится вся местная цивилизация. В ответ на мои осторожные расспросы мои новые знакомые разразились хохотом, не сулившим мне ничего доброго. Впрочем, из долгих невнятных объяснений таких сложных понятий, как честь и достоинство в обществе умбару, я, к своему облегчению, вывел, что для ритуального жертвоприношения подходят только военнопленные.
В дальнейшем я выяснил, что эти племена исповедуют культ Мбвиры Эйкуры. Приблизительно это можно перевести как «Бесформенная земля» (перевод неточен, так как данное понятие не укладывается в нашу культуру и язык). Согласно этим верованиям, наш привычный материальный мир служит лишь оболочкой, скрывающей настоящую, духовную реальность. Ритуалы, лежащие в основе общественной жизни умбару, строятся вокруг жертвоприношений некоему потоку «жизненной силы»: он исходит от богов, населяющих Бесформенную землю, и наполняет наш мир.
Разум шаманов настроен на взаимодействие с Бесформенной землей и восприятие мира через ритуалы и использование особых корешков и трав, найденных в джунглях. Состояние контакта с иным миром шаманы называют «призрачным трансом».
Наряду с верой в «жизненную силу» и «Бесформенную землю», в мировоззрении умбару важное место занимает философия самопожертвования, подавления индивидуальности, отказа от собственных интересов во имя племени. Подобная установка принципиально чужда нашей культуре. Мне бы хотелось бы изучить ее гораздо глубже... Но, сожалению, в обществе умбару произошел социальный сдвиг, спровоцированный, по всей вероятности, каким-то инцидентом в ходе последней войны (хотя, принимая во внимание общую сумятицу, я могу ошибаться). В любом случае, сложившаяся ситуация неблагоприятна для исследовательской работы, и я вынужден покинуть эти земли раньше, чем намеревался. - Абд аль-Хазир

Ресурс: Мана

Мана.

Связь с Бесформенным миром позволяет колдунам пользоваться глубоким колодцем сверхъестественной энергии под названием мана. Запас маны велик, но он медленно восполняется, поэтому колдуну стоит быть аккуратным в выборе заклинаний и проклятий. Остаться без маны посреди боя — значит подвергнуть себя большой опасности. Поскольку мана накапливается очень долго, колдуны стараются её беречь. Они часто прибегают к помощи питомцев: те служат колдуну защитой и атакуют противника, так что хозяину не приходится лишний раз расходовать ману. За счет запаса энергии колдуны могут при необходимости применить заклинания невероятной разрушительной силы и быстро разделаться с большим количеством противников.[1]

Описание

Лишь немногие избранные из народа умбару могут быть колдунами, поскольку для этого требуется не только быть опытным воином, но и обладать редким даром: уметь общаться с духами умерших. Эти способности даруются только тем, у кого с рождения есть связь с Бесформенным миром, где, по поверьям умбару, обитают духи мертвых, покинувших Санктуарий.Колдуны способны чувствовать, как дыхание жизни покидает остывающее тело умершего. И когда в результате стихийного бедствия или геноцида в Бесформенные земли попадают сразу сотни душ, колдуны на земле слышат их стенания и вой.Колдун не может даже закрыть уши — голоса духов все равно будут отдаваться в его сознании ясно и громко. И когда этот шум становится невыносимым, приходится делать выбор. Либо колдун восстановит равновесие между посюсторонней действительностью и Бесформенным миром, либо ему суждено наблюдать за мучениями прошлых поколений до самой смерти… и даже после смерти, навечно.[2]

Активные способности

Уровень Иконка Название Описание
1 Witchdoctor poisondart.png [Отравленный дротик] Это базовое заклинание колдуна. На произнесение такого заклинания не требуется мана.
Колдун выпускает смертоносный отравленный дротик, который мгновенно наносит противнику урон от яда в размере X% урона от оружия и дополнительно — урон от яда в размере 40% урона от оружия в течение 2 сек.
3 Witchdoctor corpsespider.png Трупные пауки Это базовое заклинание колдуна. На произнесение такого заклинания не требуется мана.
Колдун бросает кувшин с 4 пауками, которые перед смертью наносят ближайшим противникам физический урон, в совокупности равный X% урона от оружия.
11 Witchdoctor plagueoftoads.png Нашествие жаб Это базовое заклинание колдуна. На произнесение такого заклинания не требуется мана.
Колдун выпускает несколько жаб, при столкновении с противниками наносящих им урон от яда в размере X% урона от оружия.
21 Witchdoctor firebomb.png Огненная бомба Это базовое заклинание колдуна. На произнесение такого заклинания не требуется мана.
Колдун бросает взрывающийся череп, который наносит урон от огня в размере X% урона от оружия всем противникам в радиусе 8 м.

Уровень Иконка Название Описание
2 Witchdoctor graspofthedead.png Объятия смерти Затраты: 150 ед. маны.

Время восстановления: 8 сек.
Колдун призывает из-под земли руки мертвецов, замедляющие противников на 60% и наносящие X% урона от оружия в виде физического урона в течение 8 сек.

5 Witchdoctor firebats.png Огненные нетопыри Затраты: 225 ед. маны на применение и 75 ед. маны — на поддержание.
Колдун призывает стаю горящих нетопырей, которые опаляют противников, находящихся перед колдуном, и наносят им X% урона от оружия в виде урона от огня.
12 Witchdoctor haunt.png Мстительный дух Затраты: 50 ед. маны.
Колдун вселяет в противника духа, который наносит урон от холода в размере X% урона от оружия в течение 12 сек. Если цель погибает, то дух вселяется в ближайшего противника.
В один момент времени во врага может вселиться только один дух.
21 Witchdoctor locust swarm.png Рой саранчи Затраты: 300 ед. маны.
Колдун призывает рой саранчи, которая жалит противника и наносит ему X% урона от оружия в виде урона от яда в течение 8 сек.
Саранча перелетает на соседних противников.

Уровень Иконка Название Описание
4 Witchdoctor summonzombiedog.png Призыв псов-зомби Время восстановления: 45 сек.
Колдун призывает на помощь 3 псов-зомби из загробного мира. Каждый пес при атаке наносит физический урон в размере X% урона от оружия.
8 Witchdoctor horrify.png Ужас Время восстановления: 16 сек.
Колдун создает призрачную маску, повергающую в дрожь от страха всех противников в радиусе 18 м и обездвиживающую их на 3 сек.
16 Witchdoctor spiritwalk.png Поступь духа Время восстановления: 15 сек.
Колдун покидает свое физическое тело и переходит в мир духов на 2 сек. Находясь в ином мире, колдун может передвигаться беспрепятственно.
Связь с миром духов прерывается, если материальное воплощение колдуна получает суммарный урон, превышающий X% максимального запаса здоровья.
22 Witchdoctor hex.png Сглаз Время восстановления: 15 сек.
Колдун на 12 сек. призывает фетиша-шамана. Это существо превращает противников в куриц, которые не могут атаковать и получают на 10% больше урона.

Уровень Иконка Название Описание
9 Witchdoctor soulharvest.png Жатва душ Время восстановления: 15 сек.
Колдун вытягивает жизненные силы из 5 противников в радиусе 16 м, при этом его показатель интеллекта повышается на 2% за каждого противника. Время действия эффекта: 30 сек.
13 Witchdoctor sacrifice.png Жертвенный обряд Колдун изгоняет одного из живых псов-зомби из этого мира. При этом пес взрывается, нанося противникам в радиусе 12 м физический урон в размере X% урона от оружия.
22 Witchdoctor massconfusion.png Всеобщее помешательство Время восстановления: 60 сек.
Колдун вызывает у противников помутнение рассудка, заставляя некоторых из них сражаться на его стороне в течение 12 сек.

Уровень Иконка Название Описание
14 Witchdoctor zombiecharger.png Зомби-берсерк Затраты: 150 ед. маны.
Колдун призывает зомби, который бросается вперед и наносит X% урона от оружия в виде урона от яда всем противникам на своем пути, а затем распадается на части.
17 Witchdoctor spiritbarrage.png Призрачный шквал Затраты: 100 ед. маны.
Колдун выпускает в противника 4 призрачных зарядов, которые наносят урон от холода, в совокупности равный X% урона от оружия.
22 Witchdoctor acidcloud.png Едкое облако Затраты: 175 ед. маны.
Колдун вызывает поток кислоты, который изливается на землю, нанося X% урона от оружия в виде урона от яда и далее в течение 3 сек. Y% урона от оружия в виде урона от яда всем противникам, остающимся в области поражения.
28 Witchdoctor wallofzombies.png Стена зомби Время восстановления: 8 сек.
Колдун призывает из-под земли шеренгу зомби длиной 28 м. В течение 4 сек. зомби атакуют ближайших противников, нанося им физический урон в размере X% урона от оружия.
61 Witchdoctor piranhas.png Пираньи Затраты: 250 ед. маны.

Время восстановления: 8 сек.
Колдун создает озеро со смертоносными пираньями, наносящими противникам урон от яда в размере X% урона от оружия в течение 8 сек. Укушенные противники получают на 15% больше урона.

Уровень Иконка Название Описание
19 Witchdoctor gargantuan.png Громадень Время восстановления: 60 сек.
Колдун призывает на помощь гигантского зомби. Атаки громадня наносят физический урон в виде X% урона от оружия колдуна.
25 Witchdoctor bigbadvoodoo.png Большое страшное вуду Время восстановления: 120 сек.
Колдун призывает фетишей, которые исполняют ритуальный танец, повышающий скорость атаки и передвижения ближайших союзников на 20% в течение 20 сек.
30 Witchdoctor fetisharmy.png Армия фетишей Время восстановления: 120 сек.
Колдун призывает армию из 5 вооруженных кинжалами фетишей на 20 сек. Фетиши наносят X% урона от оружия в виде физического урона.

Physical Realm

  • Poison Dart - The WD fires a dart that deals poison damage upon impact, and more over time.
  • Plague of Toads - Release a handful of toads that hop out across the screen in semi-random directions. Toads burst upon contact with an enemy, dealing poison damage and leaving a small puddle on the ground.
  • Zombie Charger - Summon a zombie that charges straight forward, disintegrating into a damaging cloud of poison.
  • Corpse Spiders - Summon spiders to attack nearby enemies. The spiders emerge from a rotting zombie corpse.
  • Firebats - An inferno-like spray of flaming bats damages all enemies in the line of fire.
  • Firebomb - Lob an skull that explodes on impact, dealing fire damage to all nearby enemies.
  • Locust Swarm - Fire a plague of locusts that swarm over enemies, dealing physical damage over time. If the enemy dies the locusts will chain to other nearby targets.
  • Acid Cloud - A DfA spell that rains acid down on a small radius, dealing poison damage to the target and leaving a DoT puddle behind.
  • Wall of Zombies - A long row of zombies erupt from the earth and attack nearby enemies.

Spirit Realm

  • Haunt - Launchs a ghostly creature that latches onto enemies, dealing Arcane damage over time. IF the target dies while the Haunt is active, it will chain to another nearby enemy.
  • Horrify - A horrifying giant Witch Doctor appears overhead, frightening away any nearby enemies.
  • Spirit Walk - An escape/movement skill that allows the Witch Doctor to leave his empty husk of a body behind and run, moving freely in the spirit realm for several seconds.
  • Soul Harvest - A spell-casting buff. This grants increased increased spell damage for every enemy within the effective radius, for a limited time.
  • Spirit Barrage - A powerful DfA skill, this brings down a bombardment of spirits that deal Arcane damage to anything in the radius.
  • Mass Confusion - A curse that causes enemies in the vicinity to switch allegiances, fighting against their fellow for a short duration.

Support

  • Summon Zombie Dogs - The Witch Doctor summons a zombie dog to aid him.
  • Grasp of the Dead - A debuff curse, this slows and damages enemies for a short duration.
  • Hex - Summon a Fetish Shaman which will hex enemies into chickens. Hexed enemies are unable to perform offensive actions and take additional damage from attacks.
  • Sacrifice - Detonate one of your Mongrels, dealing substantial damage to nearby enemies.
  • Gargantuan - Summon a large zombie to fight for you.
  • Big Bad Voodoo - Summon a fetish to begin a ritual dance that increases the attack, casting and movement speeds of all allies in the area.
  • Fetish Army - Summon an army of Fetishes to fight by your side for a short duration.

Пассивные способности

Уровень Иконка Название Описание
10 Witchdoctor passive junglefortitude.png Первобытная стойкость Урон, получаемый вами и вашими прислужниками, уменьшается на 15%.
10 Witchdoctor passive circleoflife.png Круг жизни Если противник погибает в радиусе 20 м от колдуна, то с вероятностью 15% появляется пес-зомби.Радиус этого эффекта увеличивается при использовании предметов, увеличивающих радиус сбора золота.
13 Witchdoctor passive spiritualattunement.png Близость к духам Максимальный запас маны увеличивается на 10%. Колдун ежесекундно восполняет 1% от максимального запаса маны. Мана требуется для использования атакующих и защитных умений.
16 Witchdoctor passive gruesomefeast.png Жуткая трапеза Сфера здоровья также восполняет 10% от максимального запаса маны и повышает показатель интеллекта на 10% на 15 сек. Бонус к интеллекту суммируется до 5 раз.
20 Witchdoctor passive bloodritual.png Кровавый ритуал 10% затрат маны расходуется из запаса здоровья. Также колдун восполняет 1% от максимального запаса здоровья в секунду.
20 Witchdoctor passive badmedicine.png Опасный яд Каждый раз, когда колдун наносит противнику урон от яда, урон, наносимый целью, уменьшается на 20% на 3 сек.
24 Witchdoctor passive zombiehandler.png Хозяин зомби Вы можете призвать дополнительно 1 пса-зомби. Запас здоровья псов-зомби и громадня повышается на 20%.
27 Witchdoctor passive piercetheveil.png Шаг за грань Весь наносимый урон увеличивается на 20%, при этом затраты маны повышаются на 30%.
30 Witchdoctor passive spiritvessel.png Вместилище духов Время восстановления умений «Ужас», «Поступь духа» и «Жатва душ» уменьшается на 2 сек.Также при получении летального урона колдун не погибает, а автоматически переходит в мир духов на 2 сек. и восполняет 15% от максимального запаса здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
30 Witchdoctor passive fetishsycophants.png Льстивые фетиши Произнося заклинание материального мира, колдун с вероятностью 5% призывает себе на помощь вооруженного кинжалом фетиша, который сражается на его стороне в течение 60 сек.Заклинаниями материального мира являются:
  • Едкое облако
  • Трупные пауки
  • Огненные нетопыри
  • Огненная бомба
  • Рой саранчи
  • Пираньи
  • Нашествие жаб
  • Отравленный дротик
  • Стена зомби
  • Зомби-берсерк
36 Witchdoctor passive rushofessence.png Беспокойные духи При использовании заклинаний, связанных с миром духов, колдун восполняет 100 ед. маны в течение 10 сек.Заклинания, связанные с миром духов:
  • Мстительный дух
  • Ужас
  • Всеобщее помешательство
  • Жатва душ
  • Призрачный шквал
  • Поступь духа
40 Witchdoctor passive visionquest.png Поиски прозрения При нанесении урона способностями «Трупные пауки», «Огненная бомба», «Нашествие жаб» или «Отравленный дротик» ваша скорость восполнения маны повышается на 30% на 5 сек.
45 Witchdoctor passive fierceloyalty.png Рьяная преданность Аура шипов и бонус восстановления здоровья от предметов также влияют на ваших прислужников с эффективностью 100%.
50 Witchdoctor passive graveinjustice.png Несправедливая смерть Если в радиусе 20 м от колдуна погибает противник, то он восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья и маны. При этом время восстановления умений уменьшается на 1 сек. Область действия этого эффекта можно расширить за счет предметов, увеличивающих радиус сбора золота.
55 Witchdoctor passive tribalrites.png Племенной обряд Время восстановления умений «Армия фетишей», «Большое страшное вуду», «Сглаз», «Громадень», «Призыв псов-зомби» и «Всеобщее помешательство» уменьшается на 25%.
64 Witchdoctor passive creepingdeath.png Медленная смерть Заклинания «Мстительный дух», «Рой саранчи» и увеличение урона от заклинания «Пираньи» действуют почти бесконечно.
66 Witchdoctor passive physicalattunement.png Физическая собранность Показатель сопротивления физическому урону колдуна возрастает на 70 за каждого врага в радиусе 20 м.Радиус действия эффекта увеличивается на радиус сбора золота.
68 Witchdoctor passive midnightfeast.png Полуночный пир Колдун призывает на 1 псов-зомби больше. Урон, наносимый псами-зомби и громаднем, повышается на 50%.

Class-Specific Items

Witch Doctor with a Mask, Mojo, and Ceremonial Knives.

The Witch Doctor has three item types that are specific to the class: Mojos, which are held in the off-hand, Ceremonial Knives, and Voodoo Masks. Class-specific items not only add visual flavor to a class, but they also allow the developers to add in specific item modifiers and affixes that are appropriate only to that certain class, to avoid having an inordinate amount of "junk" items spawned for the other classes.

As previously noted in this entry, the similarities between the Necromancer and the Witch Doctor, while not legion, are certainly not few. The off-hand Mojos certainly add a necromantic flavor to the class, high reminiscent of the Shrunken Heads that the Necromancer had available in Diablo II: Lord of Destruction. In addition, the Witch Doctor will carry his Ceremonial Knives (and also daggers) in the same highly-stylised, distinct manner that the Necromancer did in Diablo II, which should be welcome to most fans. Especially those with a Poison Dagger build in D2. The masks are not part of any specific tier of item sets, but are their own models/textures and are individual like the mojos and daggers. There are only a few masks at present but they are very distinctive in appearance.

Медиа


You can find pictures in the Diablo 3 screenshot and picture gallery:


References

  1. Колдун - Ресурс: Мана
  2. Колдун - История