Друид (Diablo II)

Материал из Diablo Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Друид
Druid.gif
ОтношениеТюр Дюлра
РодинаСкосглен
ОзвучилMichael Bell

Друид - один из игровых классов Diablo II добавленный в дополнении Lord of Destruction. Друиды это раса кочевых воинов-бардов. Вытесненные из их родных земель многие годы назад своими братьями варварами, племена друидов живут преимущественно в северных лесах. Используя мистические секреты, передающиеся из поколения в поколение, они призывают духов огня и ветра и повелевают лесными зверями, которые помогают им в битвах. Превращение же из человека в дикого зверя дает друидам возможности и силы, намного превосходящие таковые у других смертных.

Характеристики

Стартовые характеристики При получении уровня Повышение характеристик
Сила 15
Ловкость 20
Живучесть 25 +2 Здоровья
+1 Живучести
Энергия 20 +2 Мана
Здоровье 55 +1.5
Мана 20 +2
Живучести 84 +1

Способности

Firestorm (Diablo II)Molten Boulder (Diablo II)Fissure (Diablo II)Volcano (Diablo II)Armageddon (Diablo II)Twister (Diablo II)Tornado (Diablo II)Hurricane (Diablo II)Arctic Blast (Diablo II)Cyclone Armor (Diablo II)Werewolf (Diablo II)Feral Rage (Diablo II)Rabies (Diablo II)Fury (Diablo II)Lycanthropy (Diablo II)Fire Claws (Diablo II)Hunger (Diablo II)Werebear (Diablo II)Maul (Diablo II)Shockwave (Diablo II)Oak Sage (Diablo II)Heart of Wolverine (Diablo II)Spirit of Barbs (Diablo II)Raven (Diablo II)Summon Spirit Wolf (Diablo II)Summon Dire Wolf (Diablo II)Summon Grizzly (Diablo II)Poison Creeper (Diablo II)Carrion Vine (Diablo II)Solar Creeper (Diablo II)Druid Skill Trees (Diablo II).png
Elemental Skills Shape Shifting Skills Summoning Skills
Уровень 1 Firestorm Werewolf, Lycanthropy Raven, Poison Creeper
Уровень 6 Molten Boulder, Arctic Blast Werebear Oak Sage, Summon Spirit Wolf
Уровень 12 Fissure, Cyclone Armor Feral Rage, Maul Carrion Vine
Уровень 18 Twister Rabies, Fire Claws Heart of Wolverine, Summon Dire Wolf
Уровень 24 Volcano, Tornado Hunger, Shock Wave Solar Creeper
Уровень 30 Armageddon, Hurricane Fury Spirit of Barbs, Summon Grizzly

История

Древняя книга друидов, именуемая «Шеал Фада», гласит, что у Бул-Катоса, древнего короля варваров, был верный друг и советник по имени Фьякла-Гер. Некоторые легенды утверждают, что Бул-Катос и Фьякла-Гер были родными братьями, но так ли это на самом деле, неизвестно.

Как бы то ни было, правитель и его советник были связаны не только дружбой, но и служением таинственному Источнику силы, скрытому в недрах священной горы Арреат. Согласно заветам и пророчествам Древних, они оба готовились хранить и защищать Источник в грядущие смутные времена. Разными были только их пути.

Бул-Катос считал, что для выполнения заветов Древних необходимо объединить все варварские племена и превратить их в могучее воинство, готовое отразить любое нападение на священную гору.

Фьякла-Гер же не верил в оружие и воинское искусство по его мнению, стражи Источника должны были посвятить себя изучению сил природы и достичь полного единения с землей, которую им предстоит защищать.

В итоге, когда Бул-Катос объединил всех варваров, его советник отобрал самых лучших бардов и шаманов из каждого племени и увел их в глухие чащобы Скосглена. Так был основан первый круг друидов. Фьякла-Гер и его ученики поклялись хранить отшельничество до тех пор, пока не настанет время последней битвы между людьми и демонами Преисподней. Они изучали Каой Дюлра искусство слияния с природой, позволяющее понимать языки растений и животных. Благодаря этому искусству многие из них научились изменять свой облик, черпать силу растений, призывать зверей и даже управлять погодой. С тех пор в Скосглене было основано множество кругов друидов, и величайшим из них стал Тюр Дюлра, хранящий священный и прекрасный дуб Глор-ан-Файда.

На протяжении веков друиды не только постигали тайны природы, но и совершенствовали боевые искусства, доставшиеся им по наследству от предков-варваров. Они знали, что им предстоит стать последним оплотом Света в грядущей войне. Теперь же, когда час настал, друиды покинули родные леса, чтобы выполнить свое предназначение.

Друиды избегают применения традиционной магии. Их чары основаны на теснейшем родстве с природой мира Санктуарии. Они на равных разговаривают с ветром, огнем и землей, а лесные звери готовы прийти им на помощь по первому зову. Многие друиды и сами могут принимать облик животных.[1]

Фразы

Акт I

(upon entering the Blood Moor): "So it begins."

(upon entering the Den of Evil): "So, this is where evil hides."

(upon clearing the Den of Evil): "Is that all of them?."

(upon entering the Burial Grounds): "Planting the dead. How odd."

(upon killing Blood Raven): "Your time has passed Blood Raven."

(upon touching the Cairn Stones): "Hm, such stones are common back home."

(upon touching the Tree of Inifuss): "This dead tree teems with enery."

(upon reaching Tristram): "Ah yes, ruins. The fate of all cities."

(upon freeing Deckard Cain): "Deckard Cain, leave this place!

(upon entering the Forgotten Tower: "I can smell why this tower was abandoned."

(upon killing The Countess): "This tower has its charms."

(upon entering the Monastery Gate): "Evil flows from here."

(upon reclaiming the Horadric Malus): "Charsi will be thankful to get this malus."

(upon entering the Jail): "No way. Bars can't hold a force of nature."

(upon entering the Catacombs): "I sense it, the supernatural is strong here."

(upon defeating Andariel): "Andariel, your reign is over."

Акт II

(upon entering the Lut Gholein Sewers): "Face the light, or lurk in darkness."

(upon killing Radament): "Radament, return to dust."

(upon starting Шаблон:2q quest): "Strange, an unexpected eclipse."

(upon entering the Claw Viper Temple): "Oh no, snakes. I hate snakes."

(upon shattering Шаблон:2q Altar): "Ah yes, the Sun warms the world once more."

(upon entering the Arcane Sanctuary): "This was not designed by Nature's architect"

(upon finding The Summoner): "This place would drive anyone mad."

(upon killing The Summoner): "Finally, now I can leave this twisted nightmare."

(upon entering a false tomb): "Hmm, these Horadric markings are mysterious."

(upon entering the true Tal Rasha's Tomb): "Aha! So Tal Rasha, this is your resting place."

(after talking with Tyrael): "Diablo, I will find you yet."

Акт III

(upon obtaining the Jade Figurine): "Ah, looks like jade. Perhaps it's worth something?"

(upon obtaining the Gidbinn): "Well, Ormus might know something about this unusual blade."

(upon entering the Kurast Sewers): "This smells worse than the sewers of Lut Gholein."

(upon finding the lever in the Kurast Sewers): "Finally, the drain lever."

(upon opening the chest in the Kurast Sewers): "From trash to treasure."

(upon obtaining Lam Esen's Tome): "Aha, an ancient manuscript. This could be useful."

(upon completing the Шаблон:2q quest): "Ormus, study the book well."

(upon finding the High Council of Zakarum): "This temple is a nest of evil."

(after defeating the High Council of Zakarum): "At last there is hope once again."

(upon entering the Durance of Hate): "What is that? Hatred stirs within me."

(after defeating Mephisto): "Mephisto's Hatred was a poisonous void."

Акт IV

(after defeating Izual): "Corruption, take flight."

(after defeating Diablo): "Thus ends the plague of Terror."

Акт V

(upon entering the Bloody Foothills): "Baal, nothing will stand in my way."

(after defeating Shenk the Overseer): "The catapults have been silenced."

(upon freeing the last soldiers in the Frigid Highlands): "Follow me."

(upon entering Nihlathak's Temple): "Nihlathak, you can't hide from me."

(after defeating Nihlathak): "Betrayer, you've reaped your reward."

(upon reaching the Arreat Summit): "At last, the summit of Mount Arreat."

(upon entering The Worldstone Chamber): "The legendary Worldstone, guardian of the natural realm."

(after defeating Baal): "Baal, join your brothers in oblivion."

Заметки